gg_ya_dobeg

San Marino
En FACEIT desde 2021 133 matches registrados 113 partidas en 30 días
ELO ▼ 3
2.248
Pico de 30 días: 2.279
Rango EU
#117.232
San Marino #134 en San Marino
Última actualización:
Próxima actualización posible en 2h 13m

¿Cómo juega gg_ya_dobeg?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 88,4 de 133 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,19
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 8 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 78 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 4,7
Kills con cuchillo 1 en 133 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 31x 4K, 2 aces en 133 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si gg_ya_dobeg está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 133 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,81
SepOct

Patrones

De los últimos 133 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −85 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En el 1.º match del día −77 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −30 ELO, winrate 33 %
Los jueves −60 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde gg_ya_dobeg en el 2.º match del día: −85 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 33 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 133 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % mejor que 48 %
0,86 mejor que 92 %
88,9 mejor que 85 %
1,22 mejor que 93 %
58 % de 166 duelos mejor que 87 %
19 % de 26 situaciones mejor que 8 %
Dust 236
50 % mejor que 44 %
0,80 mejor que 77 %
86,2 mejor que 75 %
1,14 mejor que 81 %
58 % de 152 duelos mejor que 84 %
31 % de 29 situaciones mejor que 33 %
Ancient28
46 % mejor que 29 %
0,87 mejor que 94 %
89,7 mejor que 86 %
1,21 mejor que 94 %
59 % de 123 duelos mejor que 88 %
33 % de 30 situaciones mejor que 37 %
Anubis23
61 % mejor que 82 %
0,85 mejor que 93 %
89,6 mejor que 91 %
1,23 mejor que 95 %
64 % de 86 duelos mejor que 97 %
47 % de 15 situaciones mejor que 74 %
Nuke4
50 % -
0,64 -
76,7 -
0,91-
25 % de 8 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gg_ya_dobeg

En 133 partidas, gg_ya_dobeg promedia 0,84 de K/R, 88,4 de ADR y 1,19 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,24. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 23 matches. En 82 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde gg_ya_dobeg es en el 2.º match del día (−85 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+35 ELO, winrate 46 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 días: 113 matches, winrate 49 %, balance de ELO −131.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.