gg-float-up

Bielorrusia
En FACEIT desde 2021 394 matches registrados 162 partidas en 30 días
ELO ▲ 300
3.118
Pico de 30 días: 3.238
Rango EU ▼ 1.894 puestos
#5.106
Bielorrusia #122 en Bielorrusia
30 días · antes #3.212 · mejor #2.958
Última actualización:

¿Cómo juega gg-float-up?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 76,2 de 394 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 394 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (350 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 7 en 394 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,4 %−1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 52x 4K, 6 aces en 350 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 42 %+8 p. p. · Ø 34 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,5
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −32 p. p., ELO −170

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 394 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −25 ELO
46 partidas · 37 % de winrate
Los sábados +33 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde gg-float-up en el 4.º match del día: −25 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 394 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage135
51 % mejor que 33 %
0,68 mejor que 15 %
77,9 mejor que 28 %
0,98 mejor que 21 %
45 % de 459 duelos mejor que 11 %
39 % de 87 situaciones justo en el promedio
Dust 2127
54 % mejor que 46 %
0,72 mejor que 32 %
77,6 mejor que 27 %
1,05 mejor que 41 %
45 % de 417 duelos mejor que 14 %
42 % de 88 situaciones mejor que 57 %
Anubis62
48 % mejor que 27 %
0,67 mejor que 14 %
73,5 mejor que 11 %
0,96 mejor que 18 %
44 % de 226 duelos mejor que 10 %
24 % de 34 situaciones mejor que 16 %
Nuke39
51 % mejor que 29 %
0,63 mejor que 3 %
69,3 mejor que 3 %
0,91 mejor que 5 %
37 % de 137 duelos mejor que 1 %
29 % de 31 situaciones mejor que 23 %
Cache16
56 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 19 %
79,3 mejor que 24 %
1,02 mejor que 22 %
53 % de 70 duelos mejor que 39 %
40 % de 10 situaciones mejor que 54 %
Ancient13
31 % -
0,71 -
77,2 -
1,00-
44 % de 39 duelos -
45 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gg-float-up

En 394 partidas, gg-float-up promedia 0,69 de K/R, 76,2 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 45 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 56 % de winrate en 16 matches. En 138 de 394 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 152 quedó por debajo de 0,90. En 350 matches con valores detallados: 52x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde gg-float-up es en el 4.º match del día (−25 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+232 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +86 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,5. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −32 p. p., ELO −170. Últimos 30 días: 162 matches, winrate 51 %, balance de ELO +83.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.