gevOo

Rusia
En FACEIT desde 2024 99 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega gevOo?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 90,4 de 99 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 36 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 78 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 6 en 99 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,8 %+1,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 91 %
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,60 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,3 · Ø 4,3 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,60+0,32 · Ø 0,28 mejor que 97 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.755
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −11,6, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,89). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 99 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −40 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −97 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde gevOo en Dust 2: −40 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,95 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 99 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
46 % mejor que 33 %
0,84 mejor que 92 %
91,9 mejor que 95 %
1,12 mejor que 85 %
49 % de 218 duelos mejor que 43 %
50 % de 14 situaciones mejor que 80 %
Dust 234
53 % mejor que 58 %
0,85 mejor que 93 %
89,4 mejor que 89 %
1,15 mejor que 87 %
51 % de 156 duelos mejor que 53 %
44 % de 16 situaciones mejor que 70 %
Anubis14
57 % -
0,94 -
100,2 -
1,28-
53 % de 98 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno7
100 % -
0,71 -
82,3 -
1,02-
49 % de 37 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient5
40 % -
0,69 -
82,9 -
0,86-
50 % de 36 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gevOo

En 99 partidas, gevOo promedia 0,83 de K/R, 90,4 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 90,4. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 14 matches. En 51 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde gevOo es en Dust 2 (−40 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+86 ELO, winrate 46 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −11,6, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.755. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 44 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.