getweny

Suiza
En FACEIT desde 2023 346 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 13m

¿Cómo juega getweny?

Rating 1,09 (de 337 matches) K/R 0,78 ADR 85,6 de 346 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 337 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (269 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 346 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 58x 4K, 10 aces en 269 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,18 · Ø 0,28 mejor que 5 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +192
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 85,6, Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,77). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 346 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −15 ELO
68 partidas · 50 % de winrate
En Nuke −1 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +13 ELO, winrate 44 %
Los miércoles −12 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde getweny en Dust 2: −15 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,65 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 346 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage140
49 % mejor que 40 %
0,77 mejor que 67 %
85,5 mejor que 75 %
1,08 mejor que 69 %
49 % de 550 duelos mejor que 40 %
41 % de 100 situaciones mejor que 57 %
Dust 268
50 % mejor que 44 %
0,78 mejor que 70 %
83,1 mejor que 60 %
1,08 mejor que 66 %
52 % de 268 duelos mejor que 54 %
34 % de 58 situaciones mejor que 43 %
Ancient62
66 % mejor que 90 %
0,82 mejor que 82 %
89,7 mejor que 86 %
1,14 mejor que 83 %
54 % de 313 duelos mejor que 66 %
44 % de 48 situaciones mejor que 66 %
Anubis35
46 % mejor que 28 %
0,72 mejor que 41 %
81,3 mejor que 54 %
1,03 justo en el promedio
54 % de 122 duelos mejor que 65 %
25 % de 20 situaciones mejor que 21 %
Nuke25
44 % mejor que 16 %
0,83 mejor que 77 %
89,5 mejor que 80 %
1,18 mejor que 80 %
62 % de 77 duelos mejor que 94 %
31 % de 13 situaciones mejor que 27 %
Inferno11
55 % -
0,66 -
76,9 -
0,97-
43 % de 44 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache5
60 % -
0,96 -
100,1 -
1,38-
74 % de 23 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega getweny

En 346 matches, getweny promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 85,6; el rating de los 337 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 85,6. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 66 % de winrate en 62 matches. En 164 de 337 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 269 matches con valores detallados: 58x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde getweny es en Dust 2 (−15 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+101 ELO, winrate 49 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +192. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 85,6, Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 56 %, balance de ELO +174.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.