getp0wer

Níger
131 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega getp0wer?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,9 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (52 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 52 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,11 · Ø 0,27 mejor que 21 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 81,5, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
ELO −148

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,76). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −47 ELO
46 partidas · 37 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −51 ELO, winrate 39 %
Los domingos −78 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde getp0wer en Mirage: −47 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,80 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
37 % mejor que 9 %
0,70 mejor que 36 %
80,0 mejor que 53 %
0,97 mejor que 36 %
54 % de 240 duelos mejor que 71 %
26 % de 27 situaciones mejor que 18 %
Dust 227
78 % mejor que 99 %
0,78 mejor que 75 %
86,4 mejor que 81 %
1,14 mejor que 86 %
55 % de 128 duelos mejor que 75 %
85 % de 13 situaciones mejor que 99 %
Ancient21
52 % mejor que 59 %
0,79 mejor que 77 %
87,3 mejor que 80 %
1,06 mejor que 69 %
51 % de 101 duelos justo en el promedio
21 % de 14 situaciones mejor que 14 %
Anubis14
50 % -
0,75 -
82,5 -
0,99-
55 % de 76 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,76 -
79,8 -
1,03-
57 % de 58 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke8
25 % -
0,77 -
84,5 -
0,99-
67 % de 49 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Cache5
40 % -
0,78 -
73,9 -
1,11-
57 % de 14 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega getp0wer

En 131 partidas, getp0wer promedia 0,75 de K/R, 82,9 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 78 % de winrate en 27 matches. En 49 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 52 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde getp0wer es en Mirage (−47 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+48 ELO, winrate 78 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Ha bajado: ELO −148. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 81,5, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 31 %, balance de ELO −55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.