getFINKed

Bielorrusia
88 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega getFINKed?

Rating 1,02 (de 63 matches) K/R 0,73 ADR 79,7 de 88 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 63 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (30 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 88 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,0 %+0,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 30 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 26 %−10 p. p. · Ø 36 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,24 · Ø 0,27 mejor que 94 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,3, Winrate +15 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,70). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 88 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +5 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde getFINKed desde el 5.º match del día: +5 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 40 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,07 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 88 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 231
61 % mejor que 83 %
0,75 mejor que 62 %
81,4 mejor que 59 %
1,04 mejor que 60 %
47 % de 85 duelos mejor que 32 %
30 % de 10 situaciones mejor que 26 %
Mirage24
46 % mejor que 32 %
0,74 mejor que 58 %
80,6 mejor que 57 %
1,01 justo en el promedio
45 % de 95 duelos mejor que 21 %
22 % de 9 situaciones mejor que 12 %
Ancient17
53 % mejor que 64 %
0,75 mejor que 59 %
81,2 mejor que 53 %
1,09-
52 % de 67 duelos mejor que 58 %
33 % de 6 situaciones mejor que 37 %
Anubis6
67 % -
0,59 -
75,8 -
0,96-
50 % de 14 duelos -
-
Nuke6
33 % -
0,66 -
74,6 -
0,97-
42 % de 12 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,69 -
70,3 -
0,92-
63 % de 16 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega getFINKed

En 88 matches, getFINKed promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,7; el rating de los 63 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,2 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 31 matches. En 24 de 63 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 25 quedó por debajo de 0,90. En 30 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 2,01. Donde más ELO pierde getFINKed es desde el 5.º match del día (+5 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+28 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,3, Winrate +15 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 25 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.