gesture

Ucrania
En FACEIT desde 2023 359 matches registrados 138 partidas en 30 días
ELO ▲ 244
2.967
Pico de 30 días: 3.105
Rango EU ▼ 2.601 puestos
#9.436
Ucrania #507 en Ucrania
30 días · antes #6.835 · mejor #6.067
Última actualización:

¿Cómo juega gesture?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,4 de 359 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 359 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (294 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 359 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 71x 4K, 7 aces en 294 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,2 · Ø 4,0 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,05 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +283
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,6, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 359 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −329 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
En Ancient −217 ELO
76 partidas · 47 % de winrate
Los miércoles −119 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde gesture en el 4.º match del día: −329 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,81 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 359 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage116
53 % justo en el promedio
0,77 mejor que 57 %
84,4 mejor que 62 %
1,05 mejor que 48 %
57 % de 697 duelos mejor que 78 %
41 % de 39 situaciones mejor que 58 %
Dust 279
51 % mejor que 40 %
0,70 mejor que 25 %
77,7 mejor que 29 %
0,97 mejor que 21 %
52 % de 438 duelos justo en el promedio
30 % de 47 situaciones mejor que 26 %
Ancient76
47 % mejor que 27 %
0,77 mejor que 57 %
83,1 mejor que 55 %
1,05 justo en el promedio
51 % de 445 duelos mejor que 43 %
36 % de 42 situaciones mejor que 44 %
Anubis44
50 % mejor que 36 %
0,77 mejor que 59 %
84,8 mejor que 66 %
1,04 mejor que 43 %
53 % de 268 duelos mejor que 54 %
45 % de 20 situaciones mejor que 67 %
Cache23
57 % justo en el promedio
0,79 justo en el promedio
84,4 mejor que 47 %
1,09 mejor que 43 %
57 % de 134 duelos mejor que 66 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Nuke19
68 % mejor que 86 %
0,72 mejor que 28 %
81,4 mejor que 45 %
0,98 mejor que 20 %
55 % de 126 duelos mejor que 62 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gesture

En 359 partidas, gesture promedia 0,75 de K/R, 82,4 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 19 matches. En 143 de 359 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 145 quedó por debajo de 0,90. En 294 matches con valores detallados: 71x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde gesture es en el 4.º match del día (−329 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+441 ELO, winrate 60 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +441 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,07, ELO +283. Ha bajado: Headshots −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,6, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 138 matches, winrate 54 %, balance de ELO +182.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.