gertar

Rusia
En FACEIT desde 2025 22 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega gertar?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,5 de 22 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 86 %
Distribución de rating de 22 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
Multi-killsClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 32 %+10 p. p. · Ø 22 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 56 %+11 p. p. · Ø 45 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,9 %−0,1 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 98 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 98 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 22 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

17 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 17 %−18 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,7 · Ø 4,1 mejor que 15 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,15 · Ø 0,26 mejor que 14 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO gertar y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 12 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,59 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 22 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 212
50 % -
0,77 -
85,9 -
1,07-
61 % de 51 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Mirage6
67 % -
0,83 -
89,3 -
1,24-
61 % de 18 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Anubis3
33 % -
0,80 -
73,4 -
1,13-
33 % de 9 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gertar

En 22 partidas, gertar promedia 0,80 de K/R, 85,5 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 17 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 18,3 kills por match, 56 % de ellos de headshot. En 12 de 22 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 3 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 55 %, balance de ELO +9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.