gemolakriya

Suecia
En FACEIT desde 2022 211 matches registrados 79 partidas en 30 días
ELO ▲ 135
3.023
Pico de 30 días: 3.153
Rango EU ▼ 1.875 puestos
#7.472
Suecia #219 en Suecia
30 días · antes #5.597 · mejor #5.597
Última actualización:

¿Cómo juega gemolakriya?

Rating 1,10 (de 165 matches) K/R 0,80 ADR 84,7 de 211 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 165 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (134 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 44 %−9 p. p. · Ø 53 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 38 %+26 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 3 en 211 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,4 %+1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 24x 4K, 4 aces en 134 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,6 · Ø 3,9 mejor que 8 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,09 · Ø 0,32 mejor que 22 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,24, ADR +5,9, Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 211 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −124 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −61 ELO
63 partidas · 48 % de winrate
Los viernes +90 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde gemolakriya en el 3.º match del día: −124 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 211 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 263
48 % mejor que 25 %
0,81 mejor que 73 %
89,7 mejor que 82 %
1,09 mejor que 55 %
57 % de 328 duelos mejor que 74 %
30 % de 20 situaciones mejor que 25 %
Mirage62
58 % mejor que 65 %
0,80 mejor que 67 %
83,6 mejor que 56 %
1,09 mejor que 58 %
55 % de 277 duelos mejor que 64 %
28 % de 32 situaciones mejor que 18 %
Anubis42
48 % mejor que 27 %
0,81 mejor que 75 %
84,2 mejor que 64 %
1,14 mejor que 74 %
59 % de 172 duelos mejor que 83 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Ancient22
50 % mejor que 31 %
0,79 mejor que 66 %
85,7 mejor que 67 %
1,17 mejor que 81 %
64 % de 70 duelos mejor que 96 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Nuke17
76 % mejor que 96 %
0,80 mejor que 65 %
78,1 mejor que 27 %
1,16 mejor que 73 %
57 % de 69 duelos mejor que 69 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Cache4
25 % -
0,53 -
61,4 -
0,75-
50 % de 18 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gemolakriya

En 211 matches, gemolakriya promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 84,7; el rating de los 165 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 76 % de winrate en 17 matches. En 82 de 165 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 134 matches con valores detallados: 24x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde gemolakriya es en el 3.º match del día (−124 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+96 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,24, ADR +5,9, Winrate +8 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 54 %, balance de ELO −33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.