gekyume1769

Mónaco
En FACEIT desde 2024 241 matches registrados
ELO
3.235
Pico de los últimos 241 matches: 3.235
Rango EU ▼ 584 puestos
#3.243
Mónaco #10 en Mónaco
30 días · antes #2.659 · mejor #2.515
Última actualización:

¿Cómo juega gekyume1769?

Rating 0,99 (de 240 matches) K/R 0,72 ADR 81,0 de 241 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 240 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (178 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 47 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 241 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 178 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +409
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −8,3, Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,81). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 241 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −12 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
En el 4.º match del día +7 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Los sábados −1 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde gekyume1769 en el 3.º match del día: −12 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,30 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 241 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
48 % mejor que 22 %
0,70 mejor que 22 %
80,5 mejor que 41 %
0,96 mejor que 16 %
52 % de 390 duelos mejor que 46 %
32 % de 34 situaciones mejor que 28 %
Anubis45
53 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 21 %
77,1 mejor que 26 %
0,97 mejor que 20 %
58 % de 210 duelos mejor que 79 %
29 % de 21 situaciones mejor que 26 %
Ancient38
71 % mejor que 93 %
0,73 mejor que 35 %
84,9 mejor que 63 %
1,00 mejor que 28 %
55 % de 176 duelos mejor que 65 %
40 % de 15 situaciones mejor que 54 %
Dust 227
63 % mejor que 79 %
0,81 mejor que 73 %
85,6 mejor que 67 %
1,10 mejor que 58 %
55 % de 133 duelos mejor que 63 %
39 % de 18 situaciones mejor que 49 %
Nuke21
62 % mejor que 63 %
0,73 mejor que 31 %
82,0 mejor que 47 %
1,04 mejor que 35 %
53 % de 89 duelos justo en el promedio
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Cache17
47 % mejor que 16 %
0,71 mejor que 16 %
79,8 mejor que 26 %
1,01 mejor que 19 %
48 % de 89 duelos mejor que 17 %
50 % de 8 situaciones mejor que 75 %
Inferno5
40 % -
0,61 -
73,4 -
0,83-
43 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gekyume1769

En 241 matches, gekyume1769 promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 81,0; el rating de los 240 matches con rating es de 0,99. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,0 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 38 matches. En 84 de 240 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 96 quedó por debajo de 0,90. En 178 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde gekyume1769 es en el 3.º match del día (−12 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+425 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +425 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +409. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −8,3, Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 33 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.