gej111112331

Suecia
En FACEIT desde 2020 422 matches registrados 98 partidas en 30 días
ELO ▲ 186
3.269
Pico de 30 días: 3.275
Rango EU ▲ 1.609 puestos
#2.782
Suecia #96 en Suecia
30 días · antes #4.391 · mejor #2.685
Última actualización:

¿Cómo juega gej111112331?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 87,7 de 422 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 422 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (370 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus1 en 422 matches
Kills con cuchillo 7 en 422 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,1 %+1,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 83 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 91x 4K, 14 aces en 370 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,49 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,8 · Ø 3,9 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,49+0,17 · Ø 0,32 mejor que 89 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +13,5
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., ELO −164

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 422 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −88 ELO
48 partidas · 56 % de winrate
En Dust 2 −34 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −118 ELO, winrate 48 %
Los domingos −305 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde gej111112331 en Nuke: −88 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,76 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 422 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage180
57 % mejor que 60 %
0,83 mejor que 78 %
89,5 mejor que 82 %
1,16 mejor que 78 %
51 % de 843 duelos mejor que 40 %
34 % de 92 situaciones mejor que 35 %
Ancient101
47 % mejor que 22 %
0,76 justo en el promedio
83,9 mejor que 58 %
1,08 mejor que 57 %
52 % de 417 duelos mejor que 46 %
35 % de 65 situaciones mejor que 40 %
Nuke48
56 % mejor que 43 %
0,82 mejor que 72 %
86,9 mejor que 70 %
1,16 mejor que 73 %
48 % de 215 duelos mejor que 21 %
35 % de 40 situaciones mejor que 37 %
Cache39
49 % mejor que 20 %
0,82 mejor que 61 %
90,5 mejor que 74 %
1,16 mejor que 61 %
58 % de 186 duelos mejor que 67 %
22 % de 18 situaciones mejor que 13 %
Dust 223
52 % mejor que 38 %
0,81 mejor que 73 %
88,6 mejor que 78 %
1,13 mejor que 67 %
58 % de 93 duelos mejor que 78 %
36 % de 11 situaciones mejor que 40 %
Inferno20
60 % mejor que 42 %
0,82 mejor que 66 %
84,3 mejor que 49 %
1,18 mejor que 64 %
52 % de 100 duelos mejor que 29 %
52 % de 29 situaciones mejor que 81 %
Vertigo8
75 % -
0,93 -
97,9 -
1,33-
72 % de 39 duelos -
30 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gej111112331

En 422 partidas, gej111112331 promedia 0,81 de K/R, 87,7 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,3 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 20 matches. En 219 de 422 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 370 matches con valores detallados: 91x 4K y 14 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde gej111112331 es en Nuke (−88 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Cache (+122 ELO, winrate 49 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +101 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +13,5. Ha bajado: Headshots −7 p. p., ELO −164. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 60 %, balance de ELO +152.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.