gehji

Rusia
En FACEIT desde 2022 204 matches registrados 39 partidas en 30 días
ELO ▲ 35
3.678
Pico de 30 días: 3.798
Rango EU ▼ 142 puestos
#527
Rusia #160 en Rusia
30 días · antes #385 · mejor #265
Última actualización:

¿Cómo juega gehji?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 90,0 de 204 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 68 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 204 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (172 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 55 %0 p. p. · Ø 55 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−10 p. p. · Ø 14 % mejor que 31 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 10 en 204 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 15,3 %+0,7 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,0 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,8+0,2 · Ø 2,6 mejor que 67 %
4K y aces 43x 4K, 5 aces en 172 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,6 · Ø 3,9 mejor que 67 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,07 · Ø 0,35 mejor que 73 %
Rondas con muerte 69 %−1 p. p. · Ø 70 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,09
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 90,4, Winrate alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −196

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 204 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −93 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
Los lunes −181 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde gehji desde el 5.º match del día: −93 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 3,08 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 37 · Nuke
  4. 100.ª partida registrada · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 204 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage95
58 % justo en el promedio
0,83 mejor que 61 %
90,0 mejor que 68 %
1,17 mejor que 63 %
52 % de 427 duelos mejor que 29 %
38 % de 45 situaciones mejor que 46 %
Anubis40
60 % mejor que 56 %
0,89 mejor que 87 %
92,6 mejor que 83 %
1,25 mejor que 84 %
57 % de 194 duelos mejor que 64 %
42 % de 19 situaciones mejor que 57 %
Nuke34
47 % mejor que 26 %
0,84 mejor que 78 %
89,0 mejor que 77 %
1,18 mejor que 80 %
53 % de 197 duelos justo en el promedio
35 % de 20 situaciones mejor que 38 %
Cache18
67 % -
0,86 -
93,2 -
1,22-
58 % de 112 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Inferno12
42 % -
0,78 -
85,8 -
1,09-
55 % de 65 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Dust 23
67 % -
0,81 -
73,3 -
1,18-
60 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gehji

En 204 partidas, gehji promedia 0,84 de K/R, 90,0 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,8 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 18 matches. En 115 de 204 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 172 matches con valores detallados: 43x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde gehji es desde el 5.º match del día (−93 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+299 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +299 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,09. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −196. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 90,4, Winrate alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 51 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.