gdskkb

Territorio Británico del Océano Índico
En FACEIT desde 2022 401 matches registrados 129 partidas en 30 días
ELO ▲ 256
3.080
Pico de 30 días: 3.080
Rango EU ▲ 3.761 puestos
#5.927
Territorio Británico del Océano Índico #1 en Territorio Británico del Océano Índico
30 días · antes #9.688 · mejor #4.688
Última actualización:

¿Cómo juega gdskkb?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 83,2 de 401 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 401 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 13 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (347 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 50 %−3 p. p. · Ø 53 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 401 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 64x 4K, 7 aces en 347 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 43 %+9 p. p. · Ø 34 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,2 · Ø 3,9 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,05 · Ø 0,32 mejor que 65 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +338
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 83,2, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 401 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −180 ELO
58 partidas · 45 % de winrate
En el 2.º match del día −102 ELO
77 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −266 ELO, winrate 47 %
Los viernes −30 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde gdskkb en Anubis: −180 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,42 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 45 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 401 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2140
61 % mejor que 72 %
0,78 mejor que 60 %
84,6 mejor que 62 %
1,14 mejor que 70 %
56 % de 533 duelos mejor que 69 %
38 % de 102 situaciones mejor que 46 %
Mirage109
50 % mejor que 29 %
0,74 mejor que 39 %
83,3 mejor que 55 %
1,06 mejor que 47 %
47 % de 414 duelos mejor que 19 %
41 % de 64 situaciones mejor que 57 %
Anubis58
45 % mejor que 19 %
0,73 mejor que 38 %
80,6 mejor que 44 %
1,02 mejor que 36 %
53 % de 228 duelos justo en el promedio
30 % de 43 situaciones mejor que 28 %
Ancient54
59 % mejor que 62 %
0,75 mejor que 46 %
82,2 mejor que 49 %
1,08 mejor que 57 %
49 % de 180 duelos mejor que 30 %
40 % de 30 situaciones mejor que 54 %
Nuke17
65 % mejor que 72 %
0,78 mejor que 54 %
85,8 mejor que 65 %
1,11 mejor que 59 %
50 % de 74 duelos mejor que 31 %
56 % de 9 situaciones mejor que 83 %
Cache13
23 % -
0,80 -
82,1 -
1,07-
66 % de 47 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno10
20 % -
0,74 -
78,2 -
1,06-
48 % de 40 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gdskkb

En 401 partidas, gdskkb promedia 0,76 de K/R, 83,2 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 9 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 17 matches. En 185 de 401 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 347 matches con valores detallados: 64x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde gdskkb es en Anubis (−180 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+24 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +338. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 83,2, Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 129 matches, winrate 55 %, balance de ELO −149.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.