gdn-_

Brasil
En FACEIT desde 2019 333 matches registrados 96 partidas en 30 días
ELO ▼ 52
2.391
Pico de 30 días: 2.443
Rango SA ▲ 36 puestos
#1.765
Brasil #1.140 en Brasil
30 días · antes #1.801 · mejor #1.700
Última actualización:

¿Cómo juega gdn-_?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 79,8 de 333 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 333 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (304 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 5 en 333 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 58x 4K, 1 ace en 304 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

24 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 2 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,2 · Ø 4,2 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 45 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si gdn-_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 315 partidas de los últimos 3 meses y 18 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,77
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 333 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −59 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −31 ELO
52 partidas · 42 % de winrate
Los jueves −63 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde gdn-_ en Inferno: −59 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,91 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 333 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage168
57 % mejor que 69 %
0,80 mejor que 73 %
81,8 mejor que 53 %
1,12 mejor que 74 %
57 % de 908 duelos mejor que 80 %
40 % de 87 situaciones mejor que 57 %
Dust 252
42 % mejor que 17 %
0,73 mejor que 43 %
75,9 mejor que 24 %
1,01 mejor que 39 %
50 % de 301 duelos mejor que 42 %
52 % de 33 situaciones mejor que 85 %
Ancient49
49 % mejor que 38 %
0,72 mejor que 37 %
76,0 mejor que 22 %
0,99 mejor que 34 %
57 % de 221 duelos mejor que 76 %
31 % de 26 situaciones mejor que 33 %
Inferno20
40 % mejor que 11 %
0,86 mejor que 85 %
86,9 mejor que 71 %
1,20 mejor que 83 %
59 % de 118 duelos mejor que 77 %
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Cache18
44 % -
0,76 -
78,7 -
1,07-
48 % de 112 duelos -
36 % de 14 situaciones -
Vertigo17
53 % -
0,71 -
76,1 -
1,00-
56 % de 64 duelos -
54 % de 13 situaciones -
Anubis6
33 % -
0,66 -
74,6 -
0,83-
44 % de 25 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,78 -
81,9 -
1,10-
50 % de 16 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gdn-_

En 333 partidas, gdn-_ promedia 0,77 de K/R, 79,8 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 168 matches. En 143 de 333 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 304 matches con valores detallados: 58x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde gdn-_ es en Inferno (−59 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+138 ELO, winrate 57 %). Últimos 30 días: 96 matches, winrate 51 %, balance de ELO −124.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.