gdMaxel_1

Ucrania
En FACEIT desde 2025 277 matches registrados 62 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega gdMaxel_1?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 88,7 de 277 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 277 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (203 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 277 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 49x 4K, 4 aces en 203 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,13 · Ø 0,29 mejor que 14 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +243
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 88,4, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 277 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −196 ELO
67 partidas · 39 % de winrate
En el 4.º match del día −85 ELO
40 partidas · 45 % de winrate
Los martes +7 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde gdMaxel_1 en Ancient: −196 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,56 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 40 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 277 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis81
58 % mejor que 67 %
0,82 mejor que 80 %
91,5 mejor que 90 %
1,12 mejor que 73 %
60 % de 622 duelos mejor que 87 %
28 % de 39 situaciones mejor que 24 %
Mirage76
59 % mejor que 76 %
0,80 mejor que 73 %
87,5 mejor que 79 %
1,10 mejor que 69 %
57 % de 498 duelos mejor que 80 %
35 % de 31 situaciones mejor que 41 %
Ancient67
39 % mejor que 13 %
0,79 mejor que 70 %
89,4 mejor que 83 %
1,07 mejor que 62 %
55 % de 422 duelos mejor que 68 %
29 % de 28 situaciones mejor que 27 %
Nuke20
40 % mejor que 10 %
0,80 mejor que 65 %
88,1 mejor que 74 %
1,04 mejor que 43 %
47 % de 142 duelos mejor que 23 %
60 % de 5 situaciones mejor que 88 %
Cache18
39 % -
0,73 -
79,8 -
0,95-
50 % de 109 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Dust 215
73 % mejor que 97 %
0,84 mejor que 86 %
87,4 mejor que 78 %
1,17 mejor que 85 %
57 % de 82 duelos mejor que 79 %
44 % de 9 situaciones mejor que 68 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gdMaxel_1

En 277 partidas, gdMaxel_1 promedia 0,80 de K/R, 88,7 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 73 % de winrate en 15 matches. En 126 de 277 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 203 matches con valores detallados: 49x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde gdMaxel_1 es en Ancient (−196 ELO, winrate 39 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +243. Ha bajado: Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 88,4, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 48 %, balance de ELO −183.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.