gb666

Brasil
En FACEIT desde 2016 196 matches registrados 51 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega gb666?

Rating 1,07 (de 146 matches) K/R 0,73 ADR 77,0 de 196 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 60 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 146 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 25x 4K, 3 aces en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,02 · Ø 0,30 mejor que 45 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,44, ADR +11,0, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −137

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,63). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 196 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −60 ELO
39 partidas · 54 % de winrate
En el 2.º match del día −35 ELO
51 partidas · 41 % de winrate
Los domingos −25 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde gb666 en Anubis: −60 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,11 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 196 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
44 % mejor que 17 %
0,66 mejor que 12 %
74,3 mejor que 16 %
1,00 mejor que 34 %
51 % de 107 duelos mejor que 45 %
17 % de 24 situaciones mejor que 4 %
Dust 241
54 % mejor que 53 %
0,72 mejor que 36 %
77,2 mejor que 28 %
1,07 mejor que 57 %
55 % de 111 duelos mejor que 67 %
31 % de 13 situaciones mejor que 30 %
Anubis39
54 % mejor que 57 %
0,77 mejor que 61 %
80,1 mejor que 43 %
1,16 mejor que 83 %
54 % de 111 duelos mejor que 61 %
37 % de 30 situaciones mejor que 44 %
Cache20
60 % -
0,84 -
84,1 -
1,19-
55 % de 74 duelos -
46 % de 13 situaciones -
Inferno19
37 % mejor que 6 %
0,68 mejor que 10 %
73,0 mejor que 6 %
0,94-
45 % de 40 duelos mejor que 9 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Ancient18
50 % mejor que 39 %
0,69 mejor que 20 %
72,8 mejor que 10 %
1,00-
52 % de 42 duelos mejor que 47 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Nuke9
44 % -
0,74 -
75,5 -
1,02-
50 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gb666

En 196 matches, gb666 promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 77,0; el rating de los 146 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 60 % de winrate en 20 matches. En 61 de 146 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 25x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde gb666 es en Anubis (−60 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+144 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, −47 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,44, ADR +11,0, Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −137. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 47 %, balance de ELO −60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.