gazabb

Brasil
147 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega gazabb?

Rating 1,04 (de 126 matches) K/R 0,73 ADR 79,0 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 126 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 104 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,08 · Ø 0,26 mejor que 70 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,14, ADR +6,2, Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 1.486
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,69). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −124 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
En el 2.º match del día −59 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −51 ELO, winrate 43 %
Los sábados −69 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde gazabb en Dust 2: −124 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,94 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 236
39 % mejor que 14 %
0,72 justo en el promedio
77,2 mejor que 40 %
1,04 mejor que 68 %
50 % de 127 duelos justo en el promedio
27 % de 26 situaciones mejor que 21 %
Mirage35
57 % mejor que 74 %
0,74 mejor que 65 %
79,2 mejor que 55 %
1,03 mejor que 68 %
49 % de 132 duelos mejor que 46 %
33 % de 24 situaciones mejor que 37 %
Inferno23
52 % mejor que 54 %
0,70 mejor que 44 %
79,1 justo en el promedio
1,00 mejor que 54 %
49 % de 39 duelos mejor que 45 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Anubis21
62 % mejor que 81 %
0,82 mejor que 91 %
87,1 mejor que 88 %
1,20 mejor que 97 %
57 % de 70 duelos mejor que 84 %
39 % de 18 situaciones mejor que 49 %
Ancient11
45 % -
0,68 -
74,5 -
0,94-
64 % de 36 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Cache10
20 % -
0,65 -
69,2 -
0,91-
52 % de 33 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,74 -
81,2 -
1,01-
60 % de 47 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gazabb

En 147 matches, gazabb promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 79,0; el rating de los 126 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,2 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 21 matches. En 49 de 126 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde gazabb es en Dust 2 (−124 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+4 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, +4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,14, ADR +6,2, Winrate +4 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 1.486. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 49 %, balance de ELO −114.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.