gapfiller_

Finlandia
42 matches registrados 17 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega gapfiller_?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 90,5 de 42 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,47 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 42 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsEntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (34 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+4 p. p. · Ø 20 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−2 p. p. · Ø 48 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 90 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 34 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,4 de utility damage por ronda y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 49 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 60 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 41 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si gapfiller_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 42 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,82
AgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO gapfiller_ y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Ancient con 12 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,48 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 42 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient12
50 % -
0,79 -
86,3 -
1,07-
55 % de 65 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Mirage11
55 % -
0,82 -
94,1 -
1,16-
51 % de 49 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,78 -
87,6 -
1,05-
56 % de 32 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,89 -
94,2 -
1,20-
56 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache3
67 % -
0,68 -
80,2 -
0,93-
64 % de 11 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Dust 23
33 % -
0,75 -
95,0 -
1,07-
50 % de 14 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gapfiller_

En 42 partidas, gapfiller_ promedia 0,81 de K/R, 90,5 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,1 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 11 matches. En 20 de 42 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 34 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 47 %, balance de ELO −50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.