gantleman

Rusia
En FACEIT desde 2023 170 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega gantleman?

Rating 0,84 (de 132 matches) K/R 0,61 ADR 70,8 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,84
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 42 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 6 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 9 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,81 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 23 %
K/D 0,81−0,23 · Ø 1,04 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con Zeus1 en 170 matches
Kills con cuchillo 3 en 170 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 10,0 %−3,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 4 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 6 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,4 · Ø 4,1 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,60, ADR alrededor de 70,5, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,64. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,63). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −79 ELO
38 partidas · 34 % de winrate
En Mirage −26 ELO
64 partidas · 55 % de winrate

Donde más ELO pierde gantleman en Ancient: −79 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,67 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 27 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
55 % mejor que 62 %
0,63 mejor que 6 %
70,0 mejor que 6 %
0,89 mejor que 7 %
47 % de 182 duelos mejor que 23 %
40 % de 25 situaciones mejor que 57 %
Ancient38
34 % mejor que 5 %
0,63 mejor que 4 %
76,8 mejor que 21 %
0,83 mejor que 2 %
52 % de 125 duelos justo en el promedio
12 % de 17 situaciones mejor que 3 %
Dust 233
55 % mejor que 59 %
0,59 mejor que 1 %
67,8 mejor que 2 %
0,80 mejor que 1 %
42 % de 132 duelos mejor que 7 %
25 % de 12 situaciones mejor que 17 %
Anubis18
39 % mejor que 9 %
0,57 mejor que 1 %
69,3 mejor que 3 %
0,74-
35 % de 37 duelos mejor que 1 %
29 % de 7 situaciones mejor que 25 %
Inferno8
63 % -
0,62 -
72,2 -
0,81-
62 % de 42 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,58 -
64,4 -
0,78-
28 % de 18 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gantleman

En 170 matches, gantleman promedia un K/R de 0,61 y un ADR de 70,8; el rating de los 132 matches con rating es de 0,84. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,5. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,84. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 13,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 33 matches. En 24 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,91. Donde más ELO pierde gantleman es en Ancient (−79 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+30 ELO, winrate 55 %). Ha bajado: Rating −0,06, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,60, ADR alrededor de 70,5, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 53 %, balance de ELO −105.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.