gakiji

Kazajistán
En FACEIT desde 2014 219 matches registrados 91 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega gakiji?

Rating 1,10 (de 198 matches) K/R 0,78 ADR 84,0 de 219 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 198 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (195 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 219 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 33x 4K, 8 aces en 195 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,2 · Ø 4,1 mejor que 47 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,08 · Ø 0,30 mejor que 26 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si gakiji está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 195 partidas de los últimos 3 meses y 10 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,88.

Patrones

De los últimos 219 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −25 ELO
35 partidas · 54 % de winrate
En el 1.º match del día −25 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +5 ELO, winrate 49 %
Los miércoles ±0 ELO, winrate 25 %

Donde más ELO pierde gakiji en Anubis: −25 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 44 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 219 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 259
53 % justo en el promedio
0,78 mejor que 65 %
84,5 mejor que 65 %
1,14 mejor que 77 %
63 % de 194 duelos mejor que 94 %
48 % de 21 situaciones mejor que 77 %
Mirage48
54 % mejor que 56 %
0,76 mejor que 55 %
80,4 mejor que 45 %
1,05 justo en el promedio
45 % de 138 duelos mejor que 15 %
28 % de 29 situaciones mejor que 17 %
Ancient41
63 % mejor que 81 %
0,81 mejor que 75 %
86,9 mejor que 71 %
1,12 mejor que 72 %
58 % de 133 duelos mejor que 79 %
48 % de 27 situaciones mejor que 75 %
Anubis35
54 % mejor que 57 %
0,80 mejor que 74 %
86,9 mejor que 77 %
1,11 mejor que 71 %
47 % de 137 duelos mejor que 22 %
44 % de 16 situaciones mejor que 63 %
Inferno15
60 % mejor que 58 %
0,77 justo en el promedio
77,7 mejor que 22 %
1,11-
59 % de 46 duelos mejor que 76 %
43 % de 7 situaciones mejor que 64 %
Nuke12
50 % -
0,73 -
82,4 -
1,00-
58 % de 52 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache7
57 % -
0,80 -
92,0 -
1,10-
60 % de 30 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gakiji

En 219 matches, gakiji promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,0; el rating de los 198 matches con rating es de 1,10. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 41 matches. En 102 de 198 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 195 matches con valores detallados: 33x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde gakiji es en Anubis (−25 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+111 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 57 %, balance de ELO +65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.