gagii

Estonia
En FACEIT desde 2017 347 matches registrados 76 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 11m 45s

¿Cómo juega gagii?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,2 de 347 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 32 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 347 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (290 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 69 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 347 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 33 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 47x 4K, 2 aces en 290 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 46 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 32 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 11 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −13,4, Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,85). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 347 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −50 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −42 ELO
85 partidas · 53 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +85 ELO, winrate 46 %
Los sábados −27 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde gagii en Cache: −50 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 347 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
43 % mejor que 18 %
0,68 mejor que 20 %
74,7 mejor que 19 %
0,91 mejor que 11 %
45 % de 471 duelos mejor que 17 %
26 % de 34 situaciones mejor que 17 %
Dust 285
53 % mejor que 56 %
0,75 mejor que 54 %
79,9 mejor que 44 %
1,03 mejor que 46 %
51 % de 457 duelos mejor que 46 %
48 % de 48 situaciones mejor que 78 %
Ancient47
57 % mejor que 66 %
0,76 mejor que 56 %
80,6 mejor que 43 %
1,03 mejor que 47 %
51 % de 247 duelos mejor que 46 %
37 % de 19 situaciones mejor que 47 %
Anubis47
55 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 46 %
77,8 mejor que 29 %
1,04 justo en el promedio
45 % de 224 duelos mejor que 15 %
32 % de 25 situaciones mejor que 38 %
Inferno32
59 % mejor que 64 %
0,76 justo en el promedio
80,8 mejor que 41 %
1,08 justo en el promedio
50 % de 151 duelos mejor que 30 %
47 % de 17 situaciones mejor que 75 %
Cache26
38 % -
0,77 -
78,4 -
1,06-
44 % de 126 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Nuke16
63 % mejor que 73 %
0,68 mejor que 15 %
75,9 mejor que 20 %
0,90 mejor que 7 %
39 % de 79 duelos mejor que 2 %
60 % de 5 situaciones mejor que 89 %
Vertigo6
33 % -
0,70 -
75,7 -
0,87-
45 % de 29 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gagii

En 347 partidas, gagii promedia 0,73 de K/R, 78,2 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 16 matches. En 122 de 347 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 146 quedó por debajo de 0,90. En 290 matches con valores detallados: 47x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde gagii es en Cache (−50 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+110 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +105 ELO. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −13,4, Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 57 %, balance de ELO +179.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.