gadflyy

USA
Verificado en FACEIT Verificado en FACEIT En FACEIT desde 2019 131 matches registrados 68 partidas en 30 días
ELO ▲ 71
2.246
Pico de 30 días: 2.251
Rango NA ▲ 354 puestos
#3.680
USA #1.948 en USA
30 días · antes #4.034 · mejor #3.471
Última actualización:

¿Cómo juega gadflyy?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 77,0 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto apenas por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 131 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,9 %−0,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 13x 4K, 3 aces en 103 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,08 · Ø 0,28 mejor que 71 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +30 p. p., ELO +174
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 76,2
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,73). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −26 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
En el 2.º match del día −26 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Los lunes −123 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde gadflyy en Nuke: −26 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,10 · Mirage
  2. 100.ª partida registrada · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  4. Más kills en una partida: 34 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient28
50 % mejor que 45 %
0,67 mejor que 15 %
77,5 mejor que 28 %
0,95 mejor que 23 %
47 % de 102 duelos mejor que 27 %
33 % de 24 situaciones mejor que 37 %
Mirage25
52 % justo en el promedio
0,80 mejor que 77 %
82,3 mejor que 61 %
1,16 mejor que 87 %
55 % de 93 duelos mejor que 74 %
27 % de 15 situaciones mejor que 21 %
Dust 224
71 % mejor que 97 %
0,65 mejor que 11 %
70,6 mejor que 7 %
1,01 mejor que 42 %
45 % de 95 duelos mejor que 18 %
48 % de 21 situaciones mejor que 77 %
Nuke22
36 % mejor que 6 %
0,74 mejor que 41 %
79,3 mejor que 34 %
1,03 mejor que 40 %
51 % de 69 duelos mejor que 42 %
38 % de 21 situaciones mejor que 45 %
Anubis19
53 % justo en el promedio
0,70 mejor que 31 %
77,4 mejor que 30 %
0,99 mejor que 35 %
45 % de 78 duelos mejor que 16 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Cache10
60 % -
0,70 -
75,9 -
1,00-
46 % de 50 duelos -
38 % de 13 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gadflyy

En 131 partidas, gadflyy promedia 0,71 de K/R, 77,0 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 71 % de winrate en 24 matches. En 52 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 13x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde gadflyy es en Nuke (−26 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+50 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +30 p. p., ELO +174. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,02, ADR alrededor de 76,2. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 59 %, balance de ELO +17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.