gabriel-

Suiza
En FACEIT desde 2019 180 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega gabriel-?

Rating 1,06 (de 159 matches) K/R 0,76 ADR 81,4 de 180 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 159 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (139 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con Zeus2 en 180 matches
Kills con cuchillo 2 en 180 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 28x 4K, 3 aces en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 48 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,10
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,3, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,75). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 180 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −83 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En Ancient −33 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −133 ELO, winrate 37 %
Los domingos −30 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde gabriel- en el 4.º match del día: −83 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 32 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,04 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 180 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 254
65 % mejor que 89 %
0,80 mejor que 74 %
88,7 mejor que 81 %
1,10 mejor que 66 %
58 % de 226 duelos mejor que 81 %
31 % de 42 situaciones mejor que 30 %
Mirage48
38 % mejor que 6 %
0,76 mejor que 55 %
79,4 mejor que 40 %
1,04 mejor que 48 %
53 % de 170 duelos mejor que 57 %
31 % de 35 situaciones mejor que 26 %
Anubis27
59 % mejor que 70 %
0,72 mejor que 36 %
79,8 mejor que 41 %
1,01 mejor que 38 %
42 % de 97 duelos mejor que 7 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Ancient20
40 % mejor que 13 %
0,77 mejor que 55 %
79,6 mejor que 34 %
1,12 mejor que 72 %
68 % de 80 duelos mejor que 99 %
46 % de 13 situaciones mejor que 72 %
Cache10
50 % -
0,66 -
69,7 -
0,99-
46 % de 24 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke10
30 % -
0,61 -
69,3 -
0,83-
38 % de 24 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,81 -
85,4 -
1,13-
58 % de 40 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gabriel-

En 180 matches, gabriel- promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 81,4; el rating de los 159 matches con rating es de 1,06. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 34 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 65 % de winrate en 54 matches. En 68 de 159 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 28x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde gabriel- es en el 4.º match del día (−83 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+2 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, −26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,10. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,3, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 57 %, balance de ELO −82.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.