gabigln

Rumania
En FACEIT desde 2019 166 matches registrados 13 partidas en 30 días
ELO ▲ 179
3.330
Pico de 30 días: 3.330
Rango EU ▲ 1.658 puestos
#2.177
Rumania #37 en Rumania
30 días · antes #3.835 · mejor #2.060
Última actualización:

¿Cómo juega gabigln?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 75,3 de 166 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+1 p. p. · Ø 40 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 51 %
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 48 %−5 p. p. · Ø 53 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 55 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 166 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,5 %−2,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 5 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 166 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si gabigln está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 166 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,80
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 166 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −63 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −55 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Los miércoles +87 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde gabigln en Ancient: −63 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,27 · Cache
  3. Más kills en una partida: 35 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 166 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
56 % mejor que 55 %
0,69 mejor que 18 %
76,4 mejor que 21 %
0,99 mejor que 24 %
48 % de 213 duelos mejor que 23 %
44 % de 39 situaciones mejor que 67 %
Ancient42
50 % mejor que 31 %
0,61 mejor que 2 %
70,2 mejor que 4 %
0,89 mejor que 5 %
44 % de 178 duelos mejor que 10 %
13 % de 16 situaciones mejor que 3 %
Dust 241
46 % mejor que 19 %
0,68 mejor que 16 %
77,8 mejor que 27 %
0,97 mejor que 17 %
49 % de 171 duelos mejor que 30 %
46 % de 24 situaciones mejor que 70 %
Nuke17
71 % mejor que 88 %
0,63 mejor que 3 %
73,5 mejor que 11 %
0,87 mejor que 2 %
41 % de 97 duelos mejor que 4 %
33 % de 9 situaciones mejor que 32 %
Cache8
50 % -
0,72 -
74,6 -
1,05-
58 % de 36 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Anubis3
67 % -
0,89 -
102,0 -
1,36-
46 % de 13 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gabigln

En 166 partidas, gabigln promedia 0,67 de K/R, 75,3 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,96. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 17 matches. En 53 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 166 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde gabigln es en Ancient (−63 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+60 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +60 ELO. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 85 %, balance de ELO +106.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.