gabbekk

Islas Aland
En FACEIT desde 2020 283 matches registrados 70 partidas en 30 días
ELO ▲ 279
3.103
Pico de 30 días: 3.246
Rango EU ▼ 655 puestos
#5.403
Islas Aland #5 en Islas Aland
30 días · antes #4.748 · mejor #3.968
Última actualización:

¿Cómo juega gabbekk?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 74,6 de 283 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 283 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (224 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 45 %−7 p. p. · Ø 52 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+5 p. p. · Ø 42 % mejor que 86 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 31 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con Zeus2 en 283 matches
Kills con cuchillo 17 en 283 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 11,6 %−1,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 25 %
4K y aces 27x 4K, 4 aces en 224 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,50 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,6 · Ø 3,9 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,18 · Ø 0,32 mejor que 90 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p., ELO +610
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 74,0, Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,57
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,68). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 283 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −149 ELO
54 partidas · 61 % de winrate
En Anubis −86 ELO
58 partidas · 43 % de winrate
Los martes −118 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde gabbekk en Ancient: −149 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,89 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 36 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 283 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage96
58 % mejor que 65 %
0,64 mejor que 6 %
73,6 mejor que 11 %
0,92 mejor que 9 %
45 % de 397 duelos mejor que 11 %
46 % de 54 situaciones mejor que 72 %
Anubis58
43 % mejor que 14 %
0,65 mejor que 9 %
74,8 mejor que 16 %
0,90 mejor que 7 %
44 % de 252 duelos mejor que 10 %
34 % de 32 situaciones mejor que 40 %
Ancient54
61 % mejor que 70 %
0,63 mejor que 4 %
72,2 mejor que 7 %
0,90 mejor que 5 %
40 % de 219 duelos mejor que 3 %
35 % de 23 situaciones mejor que 40 %
Inferno31
42 % mejor que 4 %
0,65 mejor que 6 %
75,4 mejor que 12 %
0,89 mejor que 3 %
47 % de 130 duelos mejor que 9 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Cache24
58 % mejor que 48 %
0,66 mejor que 5 %
73,3 mejor que 7 %
0,94 mejor que 6 %
53 % de 79 duelos mejor que 39 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Nuke12
75 % -
0,76 -
86,2 -
1,10-
44 % de 36 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Dust 27
29 % -
0,67 -
80,1 -
0,92-
50 % de 32 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gabbekk

En 283 partidas, gabbekk promedia 0,65 de K/R, 74,6 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,90. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 75 % de winrate en 12 matches. En 81 de 283 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 141 quedó por debajo de 0,90. En 224 matches con valores detallados: 27x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde gabbekk es en Ancient (−149 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−46 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −46 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p., ELO +610. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 74,0, Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 57 %, balance de ELO −177.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.