gabbb1-

Brasil
En FACEIT desde 2020 310 matches registrados 167 partidas en 30 días
ELO ▼ 132
2.099
Pico de 30 días: 2.231
Rango SA ▼ 655 puestos
#4.749
Brasil #2.911 en Brasil
30 días · antes #4.094 · mejor #3.312
Última actualización:

¿Cómo juega gabbb1-?

Rating 1,06 (de 260 matches) K/R 0,75 ADR 80,3 de 310 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 260 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (260 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 40x 4K, 5 aces en 260 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 44 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 80,6
▼ Ha empeorado
ELO −246

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 310 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −135 ELO
102 partidas · 49 % de winrate
En Ancient −24 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Los jueves −75 ELO, winrate 27 %

Donde más ELO pierde gabbb1- en Mirage: −135 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,12 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 310 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2112
49 % mejor que 40 %
0,77 mejor que 65 %
82,9 mejor que 59 %
1,11 mejor que 74 %
55 % de 349 duelos mejor que 71 %
23 % de 65 situaciones mejor que 14 %
Mirage102
49 % mejor que 40 %
0,76 mejor que 61 %
80,7 mejor que 52 %
1,06 mejor que 63 %
53 % de 316 duelos mejor que 64 %
43 % de 47 situaciones mejor que 63 %
Nuke32
50 % mejor que 36 %
0,72 mejor que 29 %
75,4 mejor que 17 %
1,03 mejor que 40 %
42 % de 78 duelos mejor que 7 %
31 % de 16 situaciones mejor que 27 %
Ancient21
43 % mejor que 21 %
0,69 mejor que 24 %
79,1 mejor que 36 %
1,01 mejor que 42 %
46 % de 61 duelos mejor que 21 %
46 % de 13 situaciones mejor que 70 %
Anubis20
50 % mejor que 43 %
0,74 justo en el promedio
78,5 mejor que 36 %
1,05-
54 % de 39 duelos mejor que 65 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %
Inferno16
44 % mejor que 22 %
0,68 mejor que 27 %
74,6 mejor que 22 %
0,97 mejor que 30 %
56 % de 39 duelos mejor que 73 %
50 % de 12 situaciones mejor que 79 %
Cache4
75 % -
0,61 -
65,9 -
0,86-
38 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass3
67 % -
1,02 -
96,0 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gabbb1-

En 310 matches, gabbb1- promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,3; el rating de los 260 matches con rating es de 1,06. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 50 % de winrate en 32 matches. En 115 de 260 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 260 matches con valores detallados: 40x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde gabbb1- es en Mirage (−135 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+32 ELO, winrate 49 %). El 4.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −65 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +6 p. p.. Ha bajado: ELO −246. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 80,6. Últimos 30 días: 167 matches, winrate 47 %, balance de ELO −184.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.