g_th

Japón
En FACEIT desde 2023 142 matches registrados 51 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega g_th?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 78,2 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 2 en 142 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 15x 4K, 3 aces en 142 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 3,3−1,0 · Ø 4,3 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,15 · Ø 0,28 mejor que 13 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si g_th está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 142 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,73
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −50 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
En el 2.º match del día +25 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +50 ELO, winrate 46 %
Los sábados −7 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde g_th en Mirage: −50 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 25 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient38
63 % mejor que 86 %
0,68 mejor que 22 %
77,1 mejor que 30 %
0,91 mejor que 14 %
51 % de 176 duelos justo en el promedio
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Dust 225
36 % mejor que 10 %
0,73 mejor que 55 %
79,7 justo en el promedio
0,97 mejor que 37 %
50 % de 126 duelos justo en el promedio
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Cache23
61 % -
0,71 -
80,7 -
0,96-
50 % de 137 duelos -
37 % de 19 situaciones -
Anubis22
64 % mejor que 87 %
0,75 mejor que 58 %
80,4 mejor que 51 %
1,01 mejor que 46 %
52 % de 123 duelos mejor que 56 %
44 % de 16 situaciones mejor que 69 %
Mirage20
35 % mejor que 8 %
0,57 mejor que 2 %
69,1 mejor que 9 %
0,73 mejor que 1 %
38 % de 112 duelos mejor que 4 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Nuke8
75 % -
0,75 -
88,9 -
1,05-
54 % de 54 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,66 -
80,5 -
0,86-
50 % de 34 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega g_th

En 142 partidas, g_th promedia 0,69 de K/R, 78,2 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,8 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 22 matches. En 40 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 142 matches con valores detallados: 15x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde g_th es en Mirage (−50 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+119 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +120 ELO. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 67 %, balance de ELO +170.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.