g_th
¿Cómo juega g_th?
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Punto débil0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: octubre 2026 con 0,73.
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 0,99.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 79,8.
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: septiembre 2026 con 49 %.
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 67 %.
Mejor mes: octubre 2026 con 1.767.
Rondas con first kill
Mejor mes: agosto 2026 con 13 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 41 %.
Patrones
De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde g_th en Mirage: −50 ELO, 35 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 142 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega g_th
En 142 partidas, g_th promedia 0,69 de K/R, 78,2 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,8 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 22 matches. En 40 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 142 matches con valores detallados: 15x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde g_th es en Mirage (−50 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+119 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +120 ELO. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 67 %, balance de ELO +170.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.