gZRR1

Estonia
En FACEIT desde 2020 172 matches registrados 19 partidas en 30 días
ELO ▲ 28
2.081
Pico de 30 días: 2.081
Rango SA ▼ 389 puestos
#5.070
Estonia #12 en Estonia
30 días · antes #4.681 · mejor #4.681
Última actualización:

¿Cómo juega gZRR1?

Rating 1,16 (de 131 matches) K/R 0,79 ADR 86,4 de 172 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 12 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (130 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 75 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 172 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 84 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 130 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,26 · Ø 0,28 mejor que 95 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, ADR +7,9, Winrate +9 p. p., ELO +282
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,90
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,72). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 172 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −47 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
En el 3.º match del día −40 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −42 ELO, winrate 42 %
Los viernes −63 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde gZRR1 en Mirage: −47 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,08 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 172 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
38 % mejor que 10 %
0,72 mejor que 42 %
80,8 mejor que 52 %
1,04 mejor que 56 %
51 % de 109 duelos justo en el promedio
43 % de 28 situaciones mejor que 63 %
Dust 236
53 % mejor que 56 %
0,75 mejor que 55 %
83,2 mejor que 61 %
1,04 mejor que 53 %
50 % de 109 duelos mejor que 42 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Ancient28
64 % mejor que 88 %
0,75 mejor que 54 %
82,2 mejor que 53 %
1,17 mejor que 89 %
56 % de 73 duelos mejor que 75 %
39 % de 23 situaciones mejor que 53 %
Anubis17
53 % justo en el promedio
0,84 mejor que 91 %
87,3 mejor que 84 %
1,14-
50 % de 54 duelos mejor que 43 %
30 % de 10 situaciones mejor que 32 %
Inferno15
60 % mejor que 72 %
0,91 mejor que 94 %
96,4 mejor que 95 %
1,35-
57 % de 65 duelos mejor que 78 %
50 % de 6 situaciones mejor que 79 %
Nuke15
53 % mejor que 45 %
0,88 mejor que 87 %
94,2 mejor que 90 %
1,48-
57 % de 51 duelos mejor que 72 %
100 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Cache12
50 % -
0,98 -
102,5 -
1,33-
62 % de 58 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Overpass5
20 % -
0,78 -
85,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gZRR1

En 172 matches, gZRR1 promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 86,4; el rating de los 131 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rating con 1,16. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 28 matches. En 67 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde gZRR1 es en Mirage (−47 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+77 ELO, winrate 68 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 68 % de winrate, +77 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, ADR +7,9, Winrate +9 p. p., ELO +282. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 58 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.