gMnn1

Brasil
104 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega gMnn1?

Rating 0,93 (de 84 matches) K/R 0,70 ADR 78,7 de 104 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 84 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (27 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 53 %+6 p. p. · Ø 47 % mejor que 82 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,2 %+2,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 27 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,14 · Ø 0,27 mejor que 84 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 18 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,09, ELO +326
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 80,4
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,69). Justo en el promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 104 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −70 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
En Mirage −36 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −14 ELO
29 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde gMnn1 en Inferno: −70 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,95 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 104 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 229
45 % mejor que 28 %
0,74 mejor que 60 %
83,1 mejor que 70 %
0,98 mejor que 39 %
41 % de 119 duelos mejor que 8 %
21 % de 14 situaciones mejor que 11 %
Inferno23
57 % mejor que 69 %
0,67 mejor que 31 %
75,3 mejor que 30 %
0,92 mejor que 24 %
56 % de 80 duelos mejor que 75 %
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Mirage20
45 % mejor que 33 %
0,65 mejor que 15 %
73,1 mejor que 18 %
0,77 mejor que 1 %
34 % de 62 duelos mejor que 1 %
44 % de 9 situaciones mejor que 65 %
Ancient15
53 % mejor que 55 %
0,74 mejor que 58 %
81,4 mejor que 56 %
1,05-
40 % de 57 duelos mejor que 7 %
75 % de 4 situaciones mejor que 99 %
Anubis12
42 % -
0,64 -
74,9 -
0,85-
57 % de 60 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache3
33 % -
0,89 -
91,3 -
1,14-
60 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gMnn1

En 104 matches, gMnn1 promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 78,7; el rating de los 84 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 53 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,93. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,3 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 23 matches. En 26 de 84 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 27 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde gMnn1 es en Inferno (−70 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−25 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,09, ELO +326. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 80,4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.