gBEAR-

USA
En FACEIT desde 2021 310 matches registrados 84 partidas en 30 días
ELO ▲ 19
2.138
Pico de 30 días: 2.204
Rango NA ▼ 971 puestos
#5.167
USA #2.592 en USA
30 días · antes #4.196 · mejor #3.859
Última actualización:

¿Cómo juega gBEAR-?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 83,1 de 310 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 310 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (240 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 31 %−7 p. p. · Ø 38 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 310 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 27x 4K, 10 aces en 240 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,12 · Ø 0,28 mejor que 80 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 83,7, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −105

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 310 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −235 ELO
107 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −157 ELO
82 partidas · 49 % de winrate
Los miércoles −178 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde gBEAR- en Mirage: −235 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 310 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage107
50 % mejor que 44 %
0,73 justo en el promedio
83,8 mejor que 68 %
1,00 mejor que 42 %
44 % de 544 duelos mejor que 14 %
35 % de 52 situaciones mejor que 41 %
Dust 282
49 % mejor que 40 %
0,74 justo en el promedio
84,0 mejor que 65 %
1,02 mejor que 46 %
49 % de 415 duelos mejor que 37 %
44 % de 39 situaciones mejor que 69 %
Anubis58
50 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 41 %
81,7 mejor que 56 %
0,97 mejor que 28 %
45 % de 294 duelos mejor que 16 %
29 % de 34 situaciones mejor que 29 %
Inferno25
48 % mejor que 35 %
0,74 mejor que 57 %
84,0 mejor que 65 %
1,03 justo en el promedio
60 % de 145 duelos mejor que 86 %
33 % de 12 situaciones mejor que 41 %
Cache19
42 % -
0,68 -
79,8 -
0,90-
43 % de 89 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Nuke18
44 % mejor que 16 %
0,76 justo en el promedio
79,6 mejor que 35 %
1,07 mejor que 53 %
44 % de 61 duelos mejor que 12 %
56 % de 9 situaciones mejor que 84 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega gBEAR-

En 310 partidas, gBEAR- promedia 0,73 de K/R, 83,1 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 31 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 50 % de winrate en 58 matches. En 120 de 310 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 240 matches con valores detallados: 27x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde gBEAR- es en Mirage (−235 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+90 ELO, winrate 48 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, −100 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −105. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 83,7, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 48 %, balance de ELO −75.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.