g1w3n

Haití
En FACEIT desde 2023 132 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega g1w3n?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 78,3 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 132 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (108 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 132 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 20x 4K, 5 aces en 108 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,3−1,8 · Ø 4,1 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,17 · Ø 0,30 mejor que 7 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si g1w3n está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 127 partidas de los últimos 3 meses y 5 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,56
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −121 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
En Anubis −90 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −55 ELO, winrate 45 %
Los lunes −59 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde g1w3n en el 1.º match del día: −121 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,04 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % mejor que 27 %
0,75 justo en el promedio
78,7 mejor que 37 %
1,05 justo en el promedio
48 % de 207 duelos mejor que 27 %
46 % de 24 situaciones mejor que 73 %
Anubis28
54 % mejor que 57 %
0,75 justo en el promedio
77,8 mejor que 31 %
1,07 mejor que 57 %
50 % de 132 duelos mejor que 36 %
36 % de 14 situaciones mejor que 42 %
Ancient27
52 % mejor que 45 %
0,76 justo en el promedio
78,2 mejor que 27 %
1,10 mejor que 66 %
59 % de 123 duelos mejor que 83 %
57 % de 14 situaciones mejor que 89 %
Nuke14
64 % -
0,72 -
77,6 -
0,99-
47 % de 73 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Dust 28
25 % -
0,61 -
64,0 -
0,84-
38 % de 34 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache7
71 % -
0,94 -
96,1 -
1,33-
57 % de 35 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega g1w3n

En 132 partidas, g1w3n promedia 0,75 de K/R, 78,3 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,5 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 14 matches. En 63 de 132 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 108 matches con valores detallados: 20x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde g1w3n es en el 1.º match del día (−121 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 62 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate. Últimos 30 días: 6 matches, winrate 17 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.