g0d66-

Turquía
86 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega g0d66-?

Rating 0,97 (de 42 matches) K/R 0,73 ADR 80,0 de 86 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 42 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 31 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (0 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 88 %
K/D 0,98−0,14 · Ø 1,12 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 86 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,6).

MVPs por match 2,2−0,4 · Ø 2,6 mejor que 9 %

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (70 %). Menos es mejor.

Rondas con muerte 74 %+4 p. p. · Ø 70 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
Si g0d66- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 0 partidas de los últimos 3 meses y 86 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,72
JunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 86 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −46 ELO
43 partidas · 56 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −15 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde g0d66- en Mirage: −46 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,80 · Overpass
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 86 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 31 %
83,4 mejor que 32 %
1,05 mejor que 22 %
51 % de 74 duelos mejor que 23 %
38 % de 8 situaciones mejor que 46 %
Dust 217
71 % mejor que 89 %
0,67 mejor que 4 %
74,7 mejor que 5 %
0,91-
47 % de 51 duelos mejor que 13 %
33 % de 6 situaciones mejor que 33 %
Ancient12
25 % -
0,61 -
69,4 -
0,81-
44 % de 41 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Nuke8
88 % -
0,72 -
82,2 -
1,01-
59 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass4
25 % -
0,81 -
94,3 -
1,04-
62 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega g0d66-

En 86 matches, g0d66- promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 80,0; el rating de los 42 matches con rating es de 0,97. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,97. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 16,3 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 71 % de winrate en 17 matches. En 15 de 42 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde g0d66- es en Mirage (−46 ELO, winrate 56 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.