g0Rec_02

Rusia
En FACEIT desde 2024 105 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega g0Rec_02?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 84,1 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 50 %+12 p. p. · Ø 38 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 105 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,0 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 69 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 9 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 83,1, Headshots alrededor de 40 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día ±0 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
Los martes +25 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde g0Rec_02 desde el 5.º match del día: ±0 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
63 % mejor que 88 %
0,75 mejor que 57 %
85,3 mejor que 74 %
1,06 mejor que 63 %
55 % de 244 duelos mejor que 74 %
58 % de 12 situaciones mejor que 92 %
Anubis19
58 % mejor que 71 %
0,79 mejor que 76 %
88,3 mejor que 87 %
1,00 mejor que 39 %
55 % de 122 duelos mejor que 71 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Dust 216
56 % mejor que 66 %
0,73 mejor que 45 %
83,6 mejor que 63 %
0,98 mejor que 32 %
56 % de 96 duelos mejor que 76 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Ancient15
60 % mejor que 77 %
0,70 mejor que 28 %
79,1 mejor que 36 %
0,93 mejor que 17 %
43 % de 79 duelos mejor que 9 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Nuke9
33 % -
0,70 -
81,0 -
0,94-
50 % de 44 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache3
33 % -
0,73 -
76,3 -
0,92-
53 % de 17 duelos -
-
Inferno3
67 % -
0,73 -
87,7 -
1,09-
38 % de 16 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega g0Rec_02

En 105 partidas, g0Rec_02 promedia 0,74 de K/R, 84,1 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 38 matches. En 41 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde g0Rec_02 es desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+85 ELO, winrate 71 %). El 1.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +85 ELO. Ha bajado: Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 83,1, Headshots alrededor de 40 %. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 49 %, balance de ELO +55.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.