g-Iock

Francia
269 matches registrados 73 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega g-Iock?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,1 de 269 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 269 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (223 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 269 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,0 %−1,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 33x 4K, 2 aces en 223 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,2 · Ø 4,3 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,13 · Ø 0,28 mejor que 16 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 94 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +363
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,84). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 269 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −110 ELO
107 partidas · 50 % de winrate
Desde el 5.º match del día −102 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −32 ELO, winrate 44 %
Los martes −202 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde g-Iock en Dust 2: −110 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,88 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 269 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2107
50 % justo en el promedio
0,70 mejor que 38 %
76,1 mejor que 30 %
1,01 justo en el promedio
48 % de 322 duelos mejor que 37 %
32 % de 85 situaciones mejor que 35 %
Mirage62
50 % justo en el promedio
0,71 mejor que 41 %
75,7 mejor que 30 %
1,04 mejor que 62 %
49 % de 135 duelos mejor que 43 %
41 % de 69 situaciones mejor que 59 %
Anubis36
50 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 64 %
78,4 mejor que 39 %
1,09 mejor que 73 %
43 % de 89 duelos mejor que 12 %
44 % de 32 situaciones mejor que 69 %
Ancient30
50 % mejor que 43 %
0,66 mejor que 13 %
75,0 mejor que 20 %
0,94 mejor que 23 %
45 % de 111 duelos mejor que 17 %
25 % de 20 situaciones mejor que 18 %
Inferno16
38 % mejor que 9 %
0,77 mejor que 67 %
80,1 mejor que 47 %
1,05 mejor que 54 %
52 % de 44 duelos justo en el promedio
46 % de 13 situaciones mejor que 72 %
Cache14
64 % -
0,85 -
87,5 -
1,22-
55 % de 33 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke4
0 % -
0,88 -
82,8 -
1,14-
46 % de 13 duelos -
0 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega g-Iock

En 269 partidas, g-Iock promedia 0,72 de K/R, 77,1 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,5 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 14 matches. En 112 de 269 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 99 quedó por debajo de 0,90. En 223 matches con valores detallados: 33x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde g-Iock es en Dust 2 (−110 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+130 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +363. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 48 %, balance de ELO +7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.