fvvh-1

Rusia
En FACEIT desde 2026 45 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega fvvh-1?

Rating 1,23 K/R 0,85 ADR 89,8 de 45 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 45 partidas
sobresaliente desde 1,80 13 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 2 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 82 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

44 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 54 %+15 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 44 %+22 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 60 %+10 p. p. · Ø 50 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 48 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 3 en 45 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,9 %+2,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 6,1 %+2,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 96 %
MVPs por match 3,3+1,0 · Ø 2,3 mejor que 99 %
4K y aces 9x 4K, 2 aces en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,22 · Ø 0,29 mejor que 93 %
Rondas con muerte 66 %−6 p. p. · Ø 72 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si fvvh-1 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 45 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
SepOct

Patrones

De los últimos 45 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,22 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 45 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage21
76 % mejor que 98 %
0,86 mejor que 90 %
90,5 mejor que 87 %
1,25 mejor que 94 %
56 % de 107 duelos mejor que 76 %
62 % de 13 situaciones mejor que 95 %
Ancient11
73 % -
0,83 -
89,0 -
1,20-
53 % de 53 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Dust 211
64 % -
0,85 -
88,2 -
1,21-
59 % de 68 duelos -
100 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fvvh-1

En 45 partidas, fvvh-1 promedia 0,85 de K/R, 89,8 de ADR y 1,23 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 54 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,0. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 76 % de winrate en 21 matches. En 29 de 45 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 9 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+47 ELO, winrate 77 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 77 % de winrate, +47 ELO. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 75 %, balance de ELO +47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.