fuuse

Portugal
En FACEIT desde 2015 243 matches registrados 64 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega fuuse?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 75,6 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 243 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (169 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 243 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 11,5 %−2,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 4 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 13x 4K, 4 aces en 169 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,54 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,3 · Ø 4,0 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,54+0,23 · Ø 0,31 mejor que 95 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +307
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,6, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −80 ELO
46 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −44 ELO
57 partidas · 53 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −136 ELO, winrate 49 %
Los viernes −167 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde fuuse en el 3.º match del día: −80 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,21 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 32 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient74
66 % mejor que 86 %
0,69 mejor que 19 %
75,6 mejor que 18 %
1,01 mejor que 35 %
48 % de 292 duelos mejor que 26 %
43 % de 49 situaciones mejor que 62 %
Dust 257
53 % mejor que 48 %
0,61 mejor que 3 %
73,0 mejor que 11 %
0,88 mejor que 4 %
45 % de 222 duelos mejor que 15 %
42 % de 26 situaciones mejor que 59 %
Inferno40
60 % mejor que 57 %
0,69 mejor que 13 %
79,9 mejor que 27 %
0,98 mejor que 11 %
53 % de 192 duelos mejor que 38 %
33 % de 18 situaciones mejor que 35 %
Anubis36
56 % mejor que 57 %
0,70 mejor que 24 %
79,4 mejor que 36 %
0,98 mejor que 24 %
45 % de 132 duelos mejor que 14 %
50 % de 24 situaciones mejor que 76 %
Mirage17
41 % mejor que 9 %
0,59 mejor que 1 %
67,5 mejor que 2 %
0,81 mejor que 1 %
35 % de 49 duelos mejor que 1 %
50 % de 10 situaciones mejor que 82 %
Cache14
57 % -
0,67 -
73,1 -
1,00-
55 % de 62 duelos -
58 % de 12 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,66 -
74,8 -
0,85-
41 % de 27 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fuuse

En 243 partidas, fuuse promedia 0,66 de K/R, 75,6 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,3. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,9 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 66 % de winrate en 74 matches. En 68 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 13x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde fuuse es en el 3.º match del día (−80 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+317 ELO, winrate 66 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +138 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +307. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,6, Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 66 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.