futurewings

Rumania
En FACEIT desde 2024 284 matches registrados 84 partidas en 30 días
ELO ▼ 171
2.898
Pico de 30 días: 3.107
Rango EU ▼ 5.194 puestos
#12.172
Rumania #166 en Rumania
30 días · antes #6.978 · mejor #6.978
Última actualización:

¿Cómo juega futurewings?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 85,1 de 284 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 284 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (223 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,0 %+0,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 223 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,9 · Ø 4,0 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,11 · Ø 0,31 mejor que 81 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 85,5, ELO alrededor de 2.868
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,75). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 284 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −1 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
En el 4.º match del día +12 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Los martes +24 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde futurewings en Inferno: −1 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,18 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 41 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 284 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 285
55 % mejor que 56 %
0,73 mejor que 38 %
82,1 mejor que 52 %
1,06 justo en el promedio
47 % de 271 duelos mejor que 22 %
46 % de 59 situaciones mejor que 72 %
Anubis74
53 % mejor que 47 %
0,76 mejor que 54 %
85,4 mejor que 68 %
1,07 mejor que 55 %
57 % de 275 duelos mejor que 74 %
39 % de 57 situaciones mejor que 51 %
Mirage51
63 % mejor que 86 %
0,74 mejor que 43 %
84,2 mejor que 61 %
1,05 mejor que 48 %
55 % de 198 duelos mejor que 67 %
35 % de 31 situaciones mejor que 38 %
Cache45
53 % mejor que 37 %
0,80 mejor que 54 %
90,5 mejor que 72 %
1,14 mejor que 57 %
61 % de 170 duelos mejor que 80 %
52 % de 23 situaciones mejor que 80 %
Inferno27
41 % mejor que 7 %
0,76 mejor que 40 %
85,8 mejor que 55 %
1,07 mejor que 35 %
51 % de 100 duelos mejor que 28 %
54 % de 13 situaciones mejor que 79 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega futurewings

En 284 partidas, futurewings promedia 0,76 de K/R, 85,1 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 51 matches. En 133 de 284 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 223 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde futurewings es en Inferno (−1 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+243 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +197 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 85,5, ELO alrededor de 2.868. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 49 %, balance de ELO +9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.