fusco

Argentina
En FACEIT desde 2017 702 matches registrados 121 partidas en 30 días
ELO ▲ 164
3.145
Pico de 30 días: 3.207
Rango SA ▼ 7 puestos
#102
Argentina #20 en Argentina
30 días · antes #95 · mejor #88
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 20m

¿Cómo juega fusco?

Rating 1,08 (de 504 matches) K/R 0,77 ADR 82,4 de 702 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 504 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (420 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (11 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,7 de los últimos 504
Kills con cuchillo 4 en 504 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,5 %0,0 p. p. · Ø 13,5 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 88x 4K, 8 aces en 420 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, Headshots +3 p. p., ELO +438
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 83,3, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,75). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 504 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −282 ELO
254 partidas · 53 % de winrate
En Nuke −132 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −187 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde fusco en Mirage: −282 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 43 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,13 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 504 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage254
53 % mejor que 42 %
0,76 justo en el promedio
82,1 mejor que 49 %
1,06 mejor que 47 %
54 % de 1.146 duelos mejor que 58 %
37 % de 142 situaciones mejor que 43 %
Dust 285
60 % mejor que 69 %
0,78 mejor que 60 %
83,1 mejor que 55 %
1,12 mejor que 64 %
54 % de 330 duelos mejor que 58 %
40 % de 45 situaciones justo en el promedio
Ancient66
52 % mejor que 36 %
0,79 mejor que 66 %
85,7 mejor que 67 %
1,10 mejor que 63 %
56 % de 281 duelos mejor que 70 %
36 % de 47 situaciones mejor que 43 %
Anubis38
55 % mejor que 49 %
0,78 mejor que 63 %
83,7 mejor que 61 %
1,10 mejor que 62 %
56 % de 140 duelos mejor que 70 %
31 % de 26 situaciones mejor que 31 %
Nuke32
38 % mejor que 5 %
0,79 mejor que 60 %
83,0 mejor que 52 %
1,12 mejor que 61 %
47 % de 163 duelos mejor que 17 %
42 % de 24 situaciones mejor que 54 %
Cache19
42 % mejor que 7 %
0,76 mejor que 38 %
86,8 mejor que 58 %
1,08 mejor que 39 %
51 % de 83 duelos mejor que 27 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Inferno7
43 % -
0,74 -
82,3 -
1,02-
50 % de 38 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,64 -
70,7 -
0,81-
56 % de 18 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fusco

En 702 matches, fusco promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 82,4; el rating de los 504 matches con rating es de 1,08. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 85 matches. En 232 de 504 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 157 quedó por debajo de 0,90. En 420 matches con valores detallados: 88x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde fusco es en Mirage (−282 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+167 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +95 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, Headshots +3 p. p., ELO +438. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 83,3, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 121 matches, winrate 56 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.