furrykeiz

Rusia
En FACEIT desde 2020 307 matches registrados 79 partidas en 30 días
ELO ▼ 43
2.870
Pico de 30 días: 3.023
Rango EU ▼ 6.594 puestos
#13.525
Rusia #3.867 en Rusia
30 días · antes #6.931 · mejor #5.717
Última actualización:

¿Cómo juega furrykeiz?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 90,2 de 306 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 306 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (218 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 64 %+13 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 67 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 2 en 306 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,4 %+2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 82 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 93 %
4K y aces 57x 4K, 6 aces en 218 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,03 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,7 · Ø 4,0 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,03−0,28 · Ø 0,31 mejor que 1 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,0
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −166

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 306 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −93 ELO
87 partidas · 51 % de winrate
En Anubis −58 ELO
33 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −48 ELO, winrate 39 %
Los martes +56 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde furrykeiz en Dust 2: −93 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,48 · Overpass
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 306 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 287
51 % mejor que 40 %
0,79 mejor que 68 %
89,0 mejor que 82 %
1,08 mejor que 56 %
50 % de 425 duelos mejor que 38 %
31 % de 42 situaciones mejor que 28 %
Mirage86
52 % mejor que 43 %
0,87 mejor que 90 %
91,9 mejor que 89 %
1,17 mejor que 83 %
55 % de 433 duelos mejor que 67 %
39 % de 49 situaciones mejor que 52 %
Ancient39
56 % mejor que 57 %
0,85 mejor que 86 %
89,5 mejor que 81 %
1,20 mejor que 88 %
59 % de 182 duelos mejor que 85 %
28 % de 29 situaciones mejor que 24 %
Anubis33
48 % mejor que 30 %
0,86 mejor que 90 %
94,6 mejor que 94 %
1,17 mejor que 82 %
52 % de 173 duelos justo en el promedio
57 % de 23 situaciones mejor que 88 %
Nuke22
50 % mejor que 29 %
0,81 mejor que 67 %
87,9 mejor que 72 %
1,12 mejor que 61 %
47 % de 112 duelos mejor que 19 %
43 % de 14 situaciones mejor que 59 %
Cache20
45 % mejor que 17 %
0,82 mejor que 63 %
91,0 mejor que 74 %
1,09 mejor que 43 %
59 % de 79 duelos mejor que 74 %
44 % de 9 situaciones mejor que 65 %
Inferno6
33 % -
0,71 -
76,4 -
0,95-
40 % de 35 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Vertigo5
20 % -
0,87 -
89,5 -
1,13-
52 % de 23 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass4
25 % -
0,95 -
107,5 -
1,23-
52 % de 27 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega furrykeiz

En 306 partidas, furrykeiz promedia 0,83 de K/R, 90,2 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 39 matches. En 156 de 306 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 218 matches con valores detallados: 57x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde furrykeiz es en Dust 2 (−93 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+15 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +6,0. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −166. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 51 %, balance de ELO +140.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.