furbzesl

Turquía
127 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega furbzesl?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 80,8 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 127 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 39 %−8 p. p. · Ø 47 % mejor que 15 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 127 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 15,0 %+2,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 26x 4K, 4 aces en 118 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,9 · Ø 4,1 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,04 · Ø 0,26 mejor que 39 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si furbzesl está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 127 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,82
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82.

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h −29 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,52 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 242
57 % mejor que 75 %
0,81 mejor que 90 %
84,6 mejor que 77 %
1,15 mejor que 92 %
59 % de 213 duelos mejor que 93 %
37 % de 27 situaciones mejor que 46 %
Mirage21
52 % mejor que 57 %
0,72 mejor que 55 %
77,4 mejor que 44 %
1,05 mejor que 74 %
62 % de 91 duelos mejor que 96 %
40 % de 20 situaciones mejor que 57 %
Ancient17
53 % mejor que 61 %
0,69 mejor que 31 %
75,8 mejor que 25 %
0,96 mejor que 36 %
51 % de 55 duelos mejor que 55 %
56 % de 9 situaciones mejor que 88 %
Anubis17
65 % mejor que 88 %
0,81 mejor que 89 %
83,8 mejor que 75 %
1,20 mejor que 97 %
63 % de 100 duelos mejor que 95 %
43 % de 14 situaciones mejor que 64 %
Inferno14
7 % -
0,70 -
71,9 -
0,96-
43 % de 79 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Cache11
45 % -
0,90 -
87,9 -
1,26-
66 % de 53 duelos -
53 % de 15 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,76 -
75,6 -
1,14-
57 % de 14 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega furbzesl

En 127 partidas, furbzesl promedia 0,78 de K/R, 80,8 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,4 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 17 matches. En 62 de 127 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 26x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,18. Donde mejor le va es en en Mirage (+39 ELO, winrate 52 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 45 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.