fur0ske

Ucrania
281 matches registrados 71 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega fur0ske?

Rating 0,96 K/R 0,74 ADR 86,3 de 281 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 36 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 281 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (207 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 15 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 12 en 281 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 28x 4K, 5 aces en 207 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 77 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,06 · Ø 0,26 mejor que 33 %
Rondas con muerte 80 %+7 p. p. · Ø 73 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +5 p. p., ELO +77
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 87,3
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,71). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 281 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −54 ELO
62 partidas · 42 % de winrate
Los viernes −34 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde fur0ske en el 2.º match del día: −54 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,00 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 281 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 280
51 % mejor que 53 %
0,73 mejor que 57 %
84,6 mejor que 77 %
0,96 mejor que 37 %
49 % de 429 duelos mejor que 44 %
30 % de 37 situaciones mejor que 29 %
Mirage71
48 % mejor que 44 %
0,71 justo en el promedio
84,0 mejor que 78 %
0,91 mejor que 20 %
50 % de 492 duelos justo en el promedio
33 % de 21 situaciones mejor que 37 %
Ancient53
57 % mejor que 74 %
0,83 mejor que 90 %
94,5 mejor que 98 %
1,09 mejor que 81 %
55 % de 278 duelos mejor que 76 %
45 % de 38 situaciones mejor que 68 %
Anubis45
44 % mejor que 27 %
0,72 mejor que 54 %
84,6 mejor que 78 %
0,93 mejor que 25 %
47 % de 323 duelos mejor que 33 %
56 % de 18 situaciones mejor que 89 %
Inferno11
45 % -
0,65 -
78,0 -
0,84-
50 % de 40 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke11
45 % -
0,78 -
92,5 -
0,99-
46 % de 56 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache10
20 % -
0,66 -
81,8 -
0,86-
41 % de 51 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fur0ske

En 281 partidas, fur0ske promedia 0,74 de K/R, 86,3 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,3. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 53 matches. En 95 de 281 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 129 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 28x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde fur0ske es en el 2.º match del día (−54 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+276 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +135 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +5 p. p., ELO +77. Ha bajado: Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 87,3. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 56 %, balance de ELO +233.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.