funkydappian

España
161 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega funkydappian?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,9 de 161 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 161 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 55 %+8 p. p. · Ø 47 % mejor que 88 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 20x 4K, 3 aces en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

32 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28+0,01 · Ø 0,27 mejor que 55 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +255
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −20 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
En el 3.º match del día +26 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde funkydappian en Dust 2: −20 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Cache
  3. Más kills en una partida: 35 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % mejor que 20 %
0,72 mejor que 48 %
80,8 mejor que 56 %
0,98 mejor que 40 %
53 % de 138 duelos mejor que 65 %
73 % de 11 situaciones mejor que 98 %
Mirage32
38 % mejor que 12 %
0,65 mejor que 15 %
70,2 mejor que 9 %
0,89 mejor que 13 %
49 % de 160 duelos mejor que 41 %
32 % de 19 situaciones mejor que 32 %
Inferno29
69 % mejor que 95 %
0,75 mejor que 67 %
79,9 mejor que 55 %
1,05 mejor que 66 %
51 % de 104 duelos justo en el promedio
42 % de 24 situaciones mejor que 58 %
Anubis21
52 % mejor que 57 %
0,66 mejor que 19 %
73,8 mejor que 19 %
0,91 mejor que 17 %
47 % de 75 duelos mejor que 28 %
42 % de 12 situaciones mejor que 63 %
Cache19
53 % -
0,76 -
83,4 -
1,05-
52 % de 86 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Ancient17
47 % mejor que 43 %
0,66 mejor que 16 %
71,6 mejor que 10 %
0,91 mejor que 16 %
44 % de 59 duelos mejor que 16 %
42 % de 12 situaciones mejor que 60 %
Nuke9
67 % -
0,88 -
85,5 -
1,21-
54 % de 28 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega funkydappian

En 161 partidas, funkydappian promedia 0,71 de K/R, 76,9 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 29 matches. En 55 de 161 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 20x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde funkydappian es en Dust 2 (−20 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+44 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, −52 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +255. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 48 %, balance de ELO +7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.