fudzhy

Rusia
En FACEIT desde 2021 361 matches registrados 77 partidas en 30 días
ELO ▲ 94
4.217
Pico de 30 días: 4.302
Rango EU ▼ 30 puestos
#58
Rusia #20 en Rusia
30 días · antes #28 · mejor #27
Última actualización:

¿Cómo juega fudzhy?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 93,8 de 361 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 361 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsHeadshotsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (297 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12 %).

Rondas con first kill 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 55 %0 p. p. · Ø 55 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 84 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 60 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

66 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 66 %+13 p. p. · Ø 53 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−12 p. p. · Ø 14 % mejor que 14 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 7 en 361 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 16,4 %+1,8 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,3 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,9+0,3 · Ø 2,6 mejor que 75 %
4K y aces 79x 4K, 11 aces en 297 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,35).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,5 · Ø 3,9 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,07 · Ø 0,35 mejor que 73 %
Rondas con muerte 71 %+1 p. p. · Ø 70 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +233
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,23, ADR alrededor de 93,7
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,90). Claramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 361 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −121 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
En Ancient −93 ELO
46 partidas · 57 % de winrate
En Nuke −31 ELO
28 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde fudzhy en Anubis: −121 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2
  2. 250.ª partida registrada · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 52 · Anubis
  4. Rating más alto en un match: 3,12 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 361 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage156
62 % mejor que 68 %
0,88 mejor que 81 %
93,9 mejor que 85 %
1,22 mejor que 76 %
54 % de 643 duelos mejor que 42 %
42 % de 71 situaciones mejor que 59 %
Dust 286
63 % mejor que 68 %
0,95 mejor que 93 %
99,2 mejor que 92 %
1,36 mejor que 92 %
58 % de 330 duelos mejor que 66 %
34 % de 56 situaciones mejor que 37 %
Ancient46
57 % mejor que 44 %
0,83 mejor que 65 %
88,0 mejor que 60 %
1,14 mejor que 56 %
56 % de 257 duelos mejor que 59 %
32 % de 25 situaciones mejor que 29 %
Nuke28
50 % mejor que 36 %
0,85 mejor que 81 %
88,9 mejor que 77 %
1,17 mejor que 77 %
53 % de 145 duelos justo en el promedio
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %
Anubis26
38 % mejor que 4 %
0,88 mejor que 85 %
92,3 mejor que 82 %
1,21 mejor que 74 %
64 % de 120 duelos mejor que 90 %
50 % de 10 situaciones mejor que 76 %
Inferno15
47 % mejor que 26 %
0,81 mejor que 76 %
93,5 mejor que 94 %
1,11 mejor que 67 %
47 % de 74 duelos mejor que 22 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Cache4
75 % -
0,95 -
91,3 -
1,38-
60 % de 30 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fudzhy

En 361 partidas, fudzhy promedia 0,88 de K/R, 93,8 de ADR y 1,24 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 66 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,8 kills por match, 66 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 86 matches. En 228 de 361 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 297 matches con valores detallados: 79x 4K y 11 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde fudzhy es en Anubis (−121 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+468 ELO, winrate 62 %). El 4.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +134 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +233. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,23, ADR alrededor de 93,7. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 58 %, balance de ELO +314.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.