frt_-

Brasil
En FACEIT desde 2015 162 matches registrados
ELO ▲ 59
2.651
Pico de 30 días: 2.672
Rango SA ▲ 46 puestos
#653
Brasil #449 en Brasil
30 días · antes #699 · mejor #644
Última actualización:

¿Cómo juega frt_-?

Rating 0,94 (de 134 matches) K/R 0,66 ADR 71,9 de 162 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 40 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 86 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,1 %−2,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 8 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,07 · Ø 0,30 mejor que 70 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +119
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 70,9, Headshots alrededor de 57 %, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 162 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −52 ELO
83 partidas · 45 % de winrate
En el 3.º match del día −20 ELO
26 partidas · 42 % de winrate

Donde más ELO pierde frt_- en Mirage: −52 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,92 · Dust 2
  2. 100.ª partida registrada · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  4. Más kills en una partida: 38 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 162 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
45 % mejor que 20 %
0,65 mejor que 10 %
70,4 mejor que 6 %
0,92 mejor que 12 %
51 % de 276 duelos mejor que 45 %
49 % de 39 situaciones mejor que 77 %
Dust 237
62 % mejor que 82 %
0,67 mejor que 16 %
73,7 mejor que 14 %
0,97 mejor que 23 %
45 % de 98 duelos mejor que 17 %
56 % de 9 situaciones mejor que 91 %
Ancient21
57 % mejor que 64 %
0,66 mejor que 11 %
72,7 mejor que 10 %
0,94 mejor que 17 %
41 % de 59 duelos mejor que 5 %
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Anubis7
71 % -
0,68 -
75,6 -
0,94-
40 % de 25 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache6
67 % -
0,70 -
74,0 -
0,98-
54 % de 37 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,68 -
76,3 -
0,78-
33 % de 6 duelos -
-
Nuke4
50 % -
0,70 -
66,5 -
0,99-
67 % de 18 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega frt_-

En 162 matches, frt_- promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 71,9; el rating de los 134 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 71,9. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 62 % de winrate en 37 matches. En 35 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde frt_- es en Mirage (−52 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+45 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +119. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,94, ADR alrededor de 70,9, Headshots alrededor de 57 %, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 71 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.