frostwwq

Rusia
82 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega frostwwq?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 88,1 de 82 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 82 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 6. Más daño por ronda que el promedio en nivel 6. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 6.
EntryDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (61 matches).

Nivel 6

Comparado con 911 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 22 %−1 p. p. · Ø 23 % mejor que 53 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 52 %+7 p. p. · Ø 45 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 82 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,3 %+2,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 96 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 89 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 61 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,1 · Ø 4,0 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,07 · Ø 0,27 mejor que 74 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +8,3, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −279

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,70). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 82 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −28 ELO
26 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde frostwwq en Mirage: −28 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,15 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 82 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % justo en el promedio
0,81 mejor que 90 %
89,5 mejor que 93 %
1,06 mejor que 78 %
51 % de 168 duelos mejor que 60 %
50 % de 8 situaciones mejor que 81 %
Dust 219
53 % mejor que 59 %
0,75 mejor que 73 %
84,3 mejor que 79 %
1,01 mejor que 62 %
56 % de 111 duelos mejor que 83 %
100 % de 6 situaciones mejor que 99 %
Nuke17
53 % justo en el promedio
0,74 mejor que 56 %
80,0 mejor que 55 %
1,04 mejor que 61 %
53 % de 111 duelos mejor que 64 %
56 % de 9 situaciones mejor que 84 %
Anubis10
20 % -
0,87 -
97,7 -
1,14-
46 % de 56 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Cache5
60 % -
0,83 -
94,6 -
1,10-
47 % de 30 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,99 -
101,5 -
1,32-
53 % de 17 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega frostwwq

En 82 partidas, frostwwq promedia 0,80 de K/R, 88,1 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,1. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,9. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 16,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 53 % de winrate en 17 matches. En 39 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde frostwwq es en Mirage (−28 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,20, ADR +8,3, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: ELO −279. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.