frodieee

Dinamarca
En FACEIT desde 2023 425 matches registrados 132 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega frodieee?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,2 de 425 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 425 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (349 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 53 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 425 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 86x 4K, 16 aces en 349 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,11 · Ø 0,29 mejor que 18 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +801
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 82,7, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,75). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 425 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −82 ELO
78 partidas · 51 % de winrate
En Dust 2 −62 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 47 %
Los viernes −70 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde frodieee en Nuke: −82 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 46 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,38 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 425 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient99
55 % mejor que 60 %
0,77 mejor que 62 %
82,2 mejor que 51 %
1,04 mejor que 53 %
49 % de 557 duelos mejor que 35 %
37 % de 43 situaciones mejor que 46 %
Inferno87
54 % mejor que 49 %
0,78 mejor que 62 %
85,2 mejor que 64 %
1,07 mejor que 52 %
51 % de 577 duelos mejor que 31 %
41 % de 27 situaciones mejor que 58 %
Nuke78
51 % mejor que 38 %
0,76 justo en el promedio
83,5 mejor que 55 %
1,02 mejor que 37 %
50 % de 535 duelos mejor que 36 %
22 % de 27 situaciones mejor que 12 %
Mirage42
40 % mejor que 11 %
0,65 mejor que 12 %
72,5 mejor que 12 %
0,86 mejor que 5 %
44 % de 257 duelos mejor que 13 %
26 % de 19 situaciones mejor que 19 %
Anubis40
50 % mejor que 40 %
0,82 mejor que 80 %
86,0 mejor que 73 %
1,11 mejor que 71 %
52 % de 251 duelos justo en el promedio
25 % de 20 situaciones mejor que 18 %
Cache32
56 % -
0,76 -
79,7 -
1,05-
53 % de 174 duelos -
50 % de 14 situaciones -
Dust 223
35 % mejor que 6 %
0,68 mejor que 21 %
78,3 mejor que 36 %
0,91 mejor que 10 %
43 % de 151 duelos mejor que 12 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Vertigo23
61 % -
0,79 -
83,1 -
1,06-
47 % de 152 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega frodieee

En 425 partidas, frodieee promedia 0,76 de K/R, 82,2 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Vertigo con 61 % de winrate en 23 matches. En 160 de 425 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 162 quedó por debajo de 0,90. En 349 matches con valores detallados: 86x 4K y 16 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde frodieee es en Nuke (−82 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+107 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +801. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 82,7, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 132 matches, winrate 49 %, balance de ELO +65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.