franzzssj

Argentina
En FACEIT desde 2019 267 matches registrados 24 partidas en 30 días
ELO ▲ 209
2.023
Pico de 30 días: 2.023
Rango SA ▲ 1.952 puestos
#6.266
Argentina #1.392 en Argentina
30 días · antes #8.218 · mejor #5.760
Última actualización:

¿Cómo juega franzzssj?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 75,3 de 267 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 267 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (204 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,7 clutch kills por match y por tanto justo en el promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 267 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 16 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 18 %
4K y aces 16x 4K, 0 aces en 204 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,09 · Ø 0,29 mejor que 75 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +398
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −4,4, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 267 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −147 ELO
56 partidas · 48 % de winrate
En Dust 2 −67 ELO
58 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −24 ELO, winrate 38 %
Los viernes −108 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde franzzssj en Mirage: −147 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 267 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 258
50 % mejor que 45 %
0,69 mejor que 27 %
78,6 mejor que 38 %
0,99 mejor que 35 %
48 % de 179 duelos mejor que 32 %
42 % de 33 situaciones mejor que 62 %
Mirage56
48 % mejor que 39 %
0,61 mejor que 4 %
68,1 mejor que 4 %
0,91 mejor que 13 %
39 % de 165 duelos mejor que 3 %
41 % de 39 situaciones mejor que 59 %
Nuke50
66 % mejor que 82 %
0,73 mejor que 32 %
80,2 mejor que 37 %
1,05 mejor que 46 %
60 % de 189 duelos mejor que 83 %
40 % de 25 situaciones mejor que 53 %
Inferno43
63 % mejor que 80 %
0,68 mejor que 22 %
75,9 mejor que 20 %
0,97 mejor que 23 %
46 % de 166 duelos mejor que 21 %
26 % de 23 situaciones mejor que 21 %
Ancient22
41 % mejor que 17 %
0,72 mejor que 39 %
77,6 mejor que 30 %
0,99 mejor que 36 %
41 % de 82 duelos mejor que 6 %
50 % de 18 situaciones mejor que 78 %
Anubis20
55 % mejor que 62 %
0,68 mejor que 24 %
75,5 mejor que 25 %
0,99 mejor que 37 %
47 % de 70 duelos mejor que 25 %
50 % de 20 situaciones mejor que 77 %
Cache12
17 % -
0,56 -
66,9 -
0,76-
40 % de 48 duelos -
22 % de 9 situaciones -
Vertigo6
17 % -
0,70 -
77,3 -
0,93-
46 % de 24 duelos -
0 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega franzzssj

En 267 partidas, franzzssj promedia 0,67 de K/R, 75,3 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 66 % de winrate en 50 matches. En 83 de 267 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 204 matches con valores detallados: 16x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde franzzssj es en Mirage (−147 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+235 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +55 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +398. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −4,4, Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 58 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.