fr11s

Dinamarca
En FACEIT desde 2021 346 matches registrados 114 partidas en 30 días
ELO ▲ 141
3.032
Pico de 30 días: 3.032
Rango EU ▲ 514 puestos
#7.168
Dinamarca #266 en Dinamarca
30 días · antes #7.682 · mejor #7.168
Última actualización:

¿Cómo juega fr11s?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 84,6 de 346 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 346 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (265 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+1 p. p. · Ø 40 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con Zeus1 en 346 matches
Kills con cuchillo 6 en 346 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %+0,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 78x 4K, 8 aces en 265 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 5,9+2,0 · Ø 3,9 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,20 · Ø 0,32 mejor que 92 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +398
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 84,8
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,74). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 346 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −189 ELO
97 partidas · 42 % de winrate
En Ancient −122 ELO
100 partidas · 57 % de winrate
Los martes −98 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde fr11s en Mirage: −189 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,46 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 46 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 346 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient100
57 % mejor que 56 %
0,78 mejor que 61 %
87,1 mejor que 73 %
1,10 mejor que 63 %
52 % de 484 duelos mejor que 47 %
40 % de 57 situaciones mejor que 55 %
Mirage97
42 % mejor que 8 %
0,73 mejor que 35 %
81,4 mejor que 46 %
1,02 mejor que 34 %
47 % de 539 duelos mejor que 19 %
37 % de 49 situaciones mejor que 43 %
Nuke52
62 % mejor que 63 %
0,80 mejor que 66 %
88,4 mejor que 76 %
1,10 mejor que 58 %
50 % de 339 duelos mejor que 31 %
36 % de 28 situaciones mejor que 39 %
Anubis45
56 % justo en el promedio
0,79 mejor que 67 %
85,5 mejor que 69 %
1,13 mejor que 70 %
52 % de 232 duelos mejor que 46 %
39 % de 33 situaciones justo en el promedio
Inferno32
53 % mejor que 21 %
0,73 mejor que 29 %
82,2 mejor que 42 %
1,06 mejor que 32 %
54 % de 182 duelos mejor que 38 %
60 % de 20 situaciones mejor que 88 %
Cache17
53 % mejor que 33 %
0,73 mejor que 24 %
79,9 mejor que 25 %
1,01 mejor que 19 %
54 % de 89 duelos mejor que 44 %
43 % de 7 situaciones mejor que 63 %
Dust 23
0 % -
0,69 -
79,1 -
0,83-
50 % de 12 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fr11s

En 346 partidas, fr11s promedia 0,76 de K/R, 84,6 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,9. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 52 matches. En 163 de 346 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 114 quedó por debajo de 0,90. En 265 matches con valores detallados: 78x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde fr11s es en Mirage (−189 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+90 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −105 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +398. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,08, ADR alrededor de 84,8. Últimos 30 días: 114 matches, winrate 55 %, balance de ELO +43.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.