fr0yleen

Kazajistán
210 matches registrados 26 partidas en 30 días
ELO ▲ 401
2.023
Pico de 30 días: 2.023
Rango EU
#228.337
Kazajistán #9.220 en Kazajistán
Última actualización:

¿Cómo juega fr0yleen?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 70,1 de 210 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 210 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 43 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (158 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+13 p. p. · Ø 38 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+15 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 210 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,8 %−1,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 10 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 158 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,7 · Ø 4,3 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 42 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,11, Winrate +8 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 70,8, Headshots alrededor de 51 %, ELO alrededor de 1.977
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,60). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 210 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −82 ELO
83 partidas · 42 % de winrate
En Ancient −78 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −73 ELO, winrate 39 %
Los jueves −50 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde fr0yleen en Mirage: −82 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 210 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
42 % mejor que 21 %
0,62 mejor que 9 %
69,1 mejor que 9 %
0,84 mejor que 6 %
42 % de 376 duelos mejor que 11 %
53 % de 47 situaciones mejor que 85 %
Dust 250
46 % mejor que 34 %
0,64 mejor que 12 %
70,3 mejor que 9 %
0,92 mejor que 20 %
51 % de 192 duelos mejor que 53 %
34 % de 32 situaciones mejor que 42 %
Ancient28
50 % mejor que 43 %
0,62 mejor que 6 %
69,5 mejor que 5 %
0,84 mejor que 4 %
44 % de 124 duelos mejor que 14 %
50 % de 14 situaciones mejor que 77 %
Anubis26
50 % mejor que 43 %
0,69 mejor que 28 %
75,0 mejor que 23 %
0,94 mejor que 22 %
54 % de 107 duelos mejor que 66 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Nuke11
27 % -
0,66 -
69,5 -
0,87-
58 % de 45 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,59 -
69,8 -
0,79-
38 % de 50 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache4
25 % -
0,55 -
60,1 -
0,66-
58 % de 19 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fr0yleen

En 210 partidas, fr0yleen promedia 0,63 de K/R, 70,1 de ADR y 0,87 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,87. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 50 % de winrate en 26 matches. En 46 de 210 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 158 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde fr0yleen es en Mirage (−82 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+23 ELO, winrate 46 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −17 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,11, Winrate +8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 70,8, Headshots alrededor de 51 %, ELO alrededor de 1.977. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 31 %, balance de ELO +89.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.