fozenXD

Níger
En FACEIT desde 2014 123 matches registrados 15 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega fozenXD?

Rating 1,15 (de 88 matches) K/R 0,80 ADR 86,1 de 123 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 88 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (69 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 69 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,8 · Ø 4,2 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,06 · Ø 0,29 mejor que 67 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +325
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 86,0
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 123 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los miércoles +60 ELO, winrate 47 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,99 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 32 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 123 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % mejor que 58 %
0,79 mejor que 69 %
88,1 mejor que 81 %
1,10 mejor que 69 %
55 % de 105 duelos mejor que 71 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Dust 218
28 % mejor que 1 %
0,72 mejor que 38 %
80,4 mejor que 46 %
1,05-
41 % de 44 duelos mejor que 7 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Ancient17
76 % mejor que 99 %
0,89 mejor que 91 %
97,0 mejor que 94 %
1,25 mejor que 92 %
63 % de 57 duelos mejor que 94 %
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Nuke17
71 % mejor que 92 %
0,77 mejor que 55 %
77,5 mejor que 24 %
1,18-
65 % de 37 duelos mejor que 97 %
22 % de 9 situaciones mejor que 12 %
Inferno14
43 % -
0,74 -
78,2 -
1,10-
50 % de 42 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Cache11
64 % -
0,90 -
97,7 -
1,25-
55 % de 49 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis7
57 % -
0,85 -
84,4 -
1,23-
33 % de 18 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega fozenXD

En 123 matches, fozenXD promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 86,1; el rating de los 88 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 76 % de winrate en 17 matches. En 45 de 88 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 69 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,19. Donde mejor le va es en en Mirage (+60 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +325. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,14, ADR alrededor de 86,0. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 67 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.